
Highlights
Récord de velocidad en la franquicia: Requiem alcanzó los 6 millones de copias vendidas en menos de un mes, duplicando en semanas lo que otros títulos de la saga demoraron meses en conseguir. Nunca un Resident Evil llegó tan rápido a esa cifra.
Contexto que impresiona: Resident Evil 7 tardó años en llegar a 16.4 millones. Village acumula 13.5 millones desde 2021. Los remakes tienen carreras similares. Requiem, en cambio, aún no cumple un mes y ya supera cualquier expectativa.
Celebración de 30 años con contenido extra: El éxito viene acompañado de promesas: Capcom prepara contenido adicional y celebraciones por el aniversario de la franquicia, mientras Haruhiro Tsujimoto confirma que la racha impecable de la compañía continúa.
Cuando a fines de febrero Capcom lanzó Resident Evil Requiem, los pronósticos ya eran optimistas. La compañía venía de una racha impecable con los remakes y las entregas numeradas, y el juego que cerraba la trilogía iniciada con Resident Evil 7 tenía todos los ingredientes para funcionar. Lo que nadie esperaba era que funcionara tan rápido.
Un comunicado de prensa firmado por Haruhiro Tsujimoto, presidente y COO de Capcom, confirmó este 16 de marzo que Requiem superó las 6 millones de unidades vendidas en todas las plataformas. El dato incluye copias físicas y digitales, y tiene un peso específico: es la primera vez que un juego de la franquicia alcanza esa cifra en tan poco tiempo.
Para ponerlo en perspectiva, Resident Evil 7 tardó años en llegar a 16.4 millones, y Village lleva desde 2021 acumulando 13.5 millones. Los remakes del 2, 3 y 4 tienen números similares, pero siempre con carreras más largas. Requiem, en cambio, aún no cumple un mes en el mercado y ya duplicó lo que muchos consideraban un éxito rotundo.
El fenómeno detrás de los números
El éxito de Requiem no es casualidad. La entrega llegó en un momento donde la franquicia está en su punto más alto de popularidad, con una base de fans que creció exponencialmente gracias a los remakes y a la estrategia multiplataforma de Capcom. El dato de que más de la mitad de las ventas provinieran de Steam en su primera semana —confirmado por análisis de firmas como Alinea— ya anticipaba que algo distinto estaba pasando.
Pero los números de ventas no cuentan toda la historia. El juego también escaló al segundo puesto del ranking de usuarios en Metacritic, y las conversaciones en foros y redes sociales siguen activas un mes después del lanzamiento. En una industria donde la atención se desplaza semana a semana, que un juego single-player mantenga esa tracción es cada vez más raro.
Capcom lo sabe. Por eso el comunicado de Tsujimoto no solo celebra las ventas, sino que adelanta que hay “contenido adicional en desarrollo” y “soporte continuo” para el título. Aunque no se dieron detalles específicos, los fans ya tienen sus propias teorías y deseos: desde expansiones de historia hasta modos adicionales que aprovechen la base mecánica del juego.

Los 30 años que se celebran con todo
El 22 de marzo se cumplirán 30 años del lanzamiento del primer Resident Evil, y Capcom tiene planeado celebrarlo como corresponde. El comunicado menciona “diversos planes para este aniversario con el fin de deleitar a los fans de la serie”, incluyendo una colaboración entre Universal Studios Japan y Resident Evil Requiem que se extenderá durante 2026, y conciertos orquestales programados en Japón, Estados Unidos y Europa.
La mención de que hay “más cosas sucediendo” es deliberadamente vaga, lo que alimenta la especulación sobre anuncios adicionales. El candidato natural es el próximo remake —muchos apuestan por Resident Evil 5, dado el orden cronológico y la necesidad de actualizar esa entrega— pero también podría tratarse de contenido descargable para Requiem o incluso proyectos derivados.
Lo que está claro es que Capcom no piensa frenar la máquina. La franquicia que alguna vez estuvo en terapia intensiva después de Resident Evil 6 hoy es uno de los activos más sólidos de la compañía, y la velocidad con la que Requiem alcanzó los 6 millones es la mejor prueba de que el público responde.
El futuro inmediato
Con las 6 millones ya aseguradas, la pregunta es hasta dónde puede llegar Requiem. Si mantiene el ritmo, podría acercarse a los 10 millones antes de fin de año, y con el empuje del aniversario y las posibles expansiones, quizás incluso superar las marcas de Village.
Para los jugadores, la buena noticia es que el juego que ya tienen seguirá recibiendo atención. Para Capcom, la confirmación de que la fórmula actual —mezcla de respeto por la tradición y actualización mecánica— sigue siendo ganadora.
Y para la industria, un recordatorio de que cuando se hacen las cosas bien, el público responde. Rápido. Muy rápido.
