
Highlights
Primera alemana en el espacio: La investigadora en robótica Rabea Rogge, de 29 años, forma parte de la misión Fram2 de SpaceX, que sobrevuela los polos terrestres.
La técnica para lanzar un D20 en microgravedad: En el video, Rogge lanza el dado con un giro, lo atrapa y lee el número que asoma entre el pulgar y el índice. Sacó un 7, pero la comunidad ya bromea: “Todo lo que ruede en el espacio es un éxito crítico”.
La reacción de D&D: La cuenta oficial de Dungeons & Dragons comentó el video y hasta propuso una nueva regla: cualquier tirada en gravedad cero se considera un éxito automático.
El desafío de jugar Calabozos y Dragones en el espacio tiene una nueva respuesta. Rabea Rogge, ingeniera y astronauta que se convirtió en la primera mujer alemana en viajar al espacio, publicó recientemente un video desde la misión Fram2 de SpaceX en el que demuestra cómo lanzar un dado de veinte caras en condiciones de microgravedad. La grabación, difundida en redes sociales, confirma que, al menos en teoría, es posible mantener una partida de rol fuera de la atmósfera terrestre.
Rogge formó parte de la misión Fram2, un vuelo en órbita polar financiado por el multimillonario de criptomonedas Chun Wang. Durante su estancia en el espacio, la astronauta experimentó con diferentes métodos para hacer rodar un dado D20 sin que este saliera flotando sin control. “Experimentamos un poco”, comentó Rogge antes de demostrar que la solución más efectiva era también la más simple.
La técnica consiste en lanzar el dado hacia arriba imprimiéndole un leve efecto de giro, atraparlo con la mano cerrada y luego mirar el resultado a través del espacio entre los dedos. En la demostración, el dado mostró un siete, lo que, en términos de juego, significaría que la astronauta falló una tirada de salvación de Sabiduría. “Así que alégrense”, concluyó Rogge. “Jugar roles en el espacio es absolutamente posible”.
Limitaciones prácticas del juego en microgravedad
La viabilidad del juego de rol en gravedad cero tiene matices. La técnica funciona bien para un solo dado, pero se complica cuando se necesitan lanzar múltiples dados al mismo tiempo, como ocurre al lanzar hechizos de nivel alto en sistemas como Shadowrun o al usar una bola de fuego potenciada en D&D. En esos casos, la única alternativa sería lanzar los dados uno por uno, lo que ralentizaría el ritmo de juego.
Otro desafío no resuelto es la retención de los dados una vez lanzados. En la Tierra, la gravedad se encarga de detenerlos sobre la mesa. En el espacio, sin ese factor, los dados seguirían flotando indefinidamente a menos que se implementen soluciones como bandejas imantadas o sistemas de captura más elaborados. Rogge no abordó este punto en su demostración, limitándose a mostrar el lanzamiento y la recepción manual.
La astronauta también bromeó sobre el resultado de su tirada, sugiriendo que había contraído “locura espacial” por fallar la salvación. El comentario, aunque humorístico, alude a los efectos psicológicos del aislamiento prolongado en misiones espaciales, un tema que la ciencia ficción ha explorado en numerosas ocasiones.
Contexto de la misión Fram2

La misión Fram2 fue financiada por Chun Wang, un empresario vinculado al mundo de las criptomonedas. El vuelo en órbita polar no formó parte de las misiones oficiales de la NASA ni de otras agencias espaciales gubernamentales, sino que se inscribió en el creciente segmento de vuelos espaciales privados. Christopher Combs, decano asociado de investigación en ingeniería mecánica de la Universidad de Texas en San Antonio, describió la misión como “un paso por encima de un truco, pero no exactamente un hito innovador”.
Más allá de las opiniones sobre la relevancia científica del vuelo, la hazaña posiciona a Rogge como una figura mediática en el ámbito de la divulgación espacial. Su video sobre el dado D20 acumuló miles de reproducciones en pocas horas y generó conversaciones en comunidades de jugadores de rol sobre las posibilidades de llevar sus partidas a entornos extraterrestres.
La misión Fram2 coincide con un momento de renovado interés por la exploración espacial. El programa Artemis de la NASA, que planea llevar astronautas a la Luna, impulsó recientemente un resurgimiento en la popularidad de Kerbal Space Program, el simulador de vuelo espacial que alcanzó su pico de jugadores concurrentes en más de una década. Ese fenómeno, documentado por PC Gamer, evidencia cómo la actualidad espacial influye en la cultura de los videojuegos y el entretenimiento interactivo.
El rol de los juegos en misiones prolongadas
La demostración de Rogge abre interrogantes sobre el papel del entretenimiento en futuras misiones espaciales de larga duración. Las expediciones a Marte, por ejemplo, implicarán viajes de varios meses en espacios reducidos, donde el aislamiento y el aburrimiento pueden afectar la salud mental de la tripulación. Los juegos de rol, que combinan creatividad, interacción social y resolución de problemas, podrían funcionar como herramientas de cohesión grupal y esparcimiento.
La propia Rogge no anunció planes para organizar partidas oficiales durante su misión, pero su video sirve como prueba de concepto. Si se resuelven las dificultades técnicas relacionadas con los dados y otros accesorios, no sería descabellado imaginar a futuros astronautas reuniéndose en el módulo de servicio para enfrentar dragones, resolver misterios o explorar galaxias ficticias, mientras flotan a cientos de kilómetros de la Tierra.
Por ahora, los jugadores terrestres pueden seguir utilizando sus mesas con gravedad convencional. Pero el mensaje de Rogge es claro: si alguna vez tienen la oportunidad de viajar al espacio, no tendrán que dejar los dados en casa. Siempre que no necesiten lanzar demasiados a la vez.
