
Highlights
– El auge de los simuladores de tiendas encuentra un nuevo exponente.
– Gestión simple, fantasía de hobby y progreso visible como eje central.
– Monstrix apuesta por llegar a tiempo más que por reinventar el género.
Hablemos un poco del auge de juegos tipo gestión de tiendas. Si hacemos un pin point, creo que todo comenzó realmente con TCG Card Simulator y ahí, toda lógica salió de la ventana. Hemos tenido juegos interesantes como Supermarket Simulator, Comic Book Simulator, etc.
Si TGC Card Simulator fue el que viralizó esta clase de juegos, Monstrix TCG Card Shop buscará subirse a ese caballo.
¿Qué propone Monstrix TCG Card Shop?

En Monstrix TCG Card Shop, el jugador asume el rol de dueño de una tienda de cartas coleccionables. Nada revolucionario en la premisa, pero sí afinado en la ejecución: gestionar absolutamente todo.
Desde el stock de sobres y figuras exclusivas, hasta la decoración del local y la experiencia del cliente. El juego apuesta fuerte a ese placer casi infantil de ordenar estanterías, optimizar espacios y ver cómo el negocio crece porque —simplemente— funciona.
El loop es conocido, pero efectivo:
- comprar,
- vender,
- reinvertir,
- expandir.
Y… repetir.
La clave: crecimiento visible y fantasía cumplida
Donde Monstrix intenta marcar diferencia es en la expansión del espacio y la comunidad. A medida que la tienda gana popularidad, se desbloquean áreas más grandes y zonas específicas donde los clientes pueden sentarse a jugar cartas dentro del local.
No es un detalle menor. Es la fantasía completa del hobby: no solo vender cartas, sino ser el epicentro del ecosistema. Tienda, punto de encuentro, vitrina social.
Además, el jugador no es solo comerciante: también es coleccionista. Se pueden cazar cartas raras, exhibirlas o intercambiarlas. Ese doble rol —negocio + colección personal— es el anzuelo emocional que tantos simuladores recientes entendieron demasiado bien.
Un juego modesto, a propósito

Desde lo técnico, Monstrix no promete músculo gráfico ni sistemas complejos. Y está bien que así sea.
Sus requisitos son mínimos, su enfoque es claramente indie y su ambición está bien calibrada: correr en cualquier PC, ser fácil de entender y difícil de soltar.
- Géneros: Indie, Simulation.
- Publisher: PlayWay S.A. —un nombre que ya es sinónimo de simuladores de nicho que saben exactamente a quién le hablan.
- Developer: Revolt Games.
- Lanzamiento: 22 de enero de 2026 en Steam (Windows).
¿Moda pasajera o subgénero consolidado?
La pregunta real es si estamos frente a un subgénero estable o a una ola que se va a romper contra su propia saturación. Probamos la demo, nos quedamos con ganas de más y ahora, estamos esperando que salga finalmente para ver si la experiencia que nos dio la demo es aún más satisfactoria para un jugador que disfruta de este estilo de videojuegos.
Estos juegos no venden profundidad: venden control, rutina y progreso visible. Son la respuesta directa a un público cansado de sistemas inflados, árboles de habilidades eternos y narrativas que no terminan nunca. Para los workaholicos, es un placer culposo. Y nadie ni nada nos lo podrá negar, ya que es una verdad universal.
Mientras el loop sea claro y el progreso se sienta justo, el público va a seguir entrando. Y Monstrix parece entenderlo.
En síntesis

Monstrix TCG Card Shop no viene a reinventar nada. Viene a subirse a un caballo que ya está galopando… pero con la silla bien ajustada. Gestión simple, fantasía reconocible, crecimiento tangible y cero pretensión de ser algo que no es.
En un mercado donde la sobreproducción convive con la fatiga del jugador, a veces ganar no es innovar: es llegar a tiempo.
Y Monstrix, al menos por ahora, llega en el momento justo.
