
Highlights
▶ John Wick entra al gaming
La saga cinematográfica expande su universo con un videojuego oficial ambientado en su mundo estilizado y violento.
▶ Alianza estratégica clave
Lionsgate une fuerzas con Saber Interactive, estudio con experiencia en acción y diseño narrativo.
▶ Desarrollo en curso
El proyecto se encuentra en producción activa y promete revelar más información en los próximos meses.
La franquicia John Wick confirma su salto al mundo de los videojuegos. Durante el State of Play 2026, Chad Stelski, figura clave en el desarrollo de la saga cinematográfica, presentó el primer avance de lo que será una nueva experiencia interactiva ambientada en el oscuro y estilizado universo del asesino más letal del cine contemporáneo.
El proyecto llega de la mano de una alianza estratégica entre Lionsgate, titular de los derechos de la franquicia, y Saber, estudio con experiencia en títulos de acción y narrativa integrada. El anuncio, enmarcado como un “primer vistazo”, confirma que el juego se encuentra actualmente en desarrollo y promete un despliegue progresivo de información en los próximos meses.
Los artífices del proyecto: una alianza de peso
La colaboración entre Lionsgate y Saber no es casual. La primera aporta el conocimiento profundo de la propiedad intelectual, la gestión de derechos y los canales de distribución consolidados. La segunda, la capacidad técnica para traducir la esencia de John Wick a mecánicas jugables.
Chad Stelski, cuya trayectoria incluye la supervisión de las secuencias de acción de la saga, aparece como el nexo entre el lenguaje cinematográfico y su adaptación al medio interactivo. Su participación sugiere un cuidado especial por preservar la estética oscura, el estilo depurado y la brutalidad coreografiada que definen a la franquicia.
El mensaje de presentación combina dos registros. Por un lado, una introducción de tono casi marcial que enfatiza habilidades como la adaptabilidad, la precisión y la constancia. Por otro, el anuncio formal del proyecto y la invitación a “seguir el viaje” porque hay “mucho más por mostrar”. Esta dualidad no es casual: busca alinear las expectativas del público con el ethos del personaje, un mundo donde la disciplina y la ejecución impecable son moneda corriente.
Un “primer vistazo” en desarrollo temprano
La elección de presentar el proyecto como un “primer vistazo” revela una estrategia de comunicación medida. No se trata de un lanzamiento sorpresa ni de un producto terminado, sino de una revelación controlada que permite gestionar expectativas y generar anticipación de manera progresiva.
La frase “actualmente en desarrollo” confirma que el equipo se encuentra en fases de producción, lo que abre la puerta a futuras actualizaciones sobre mecánicas, alcance narrativo y cronogramas de lanzamiento. La invitación a acompañar el proceso a través de canales oficiales sugiere que habrá material periódico: diarios de desarrollo, entrevistas con el equipo y, eventualmente, demostraciones jugables.
Este enfoque escalonado busca mantener el interés de la comunidad sin comprometerse con fechas prematuras ni generar expectativas imposibles de cumplir.
El desafío de traducir la acción de John Wick

La esencia de John Wick en cine reside en su coreografía de combate, su planificación milimétrica y su estética visual. Traducir eso a un videojuego implica decisiones complejas.
Aunque el anuncio no detalla mecánicas específicas, el ADN de la franquicia permite inferir algunas direcciones posibles. El combate cuerpo a cuerpo y la “gun-fu” —esa mezcla de precisión balística y artes marciales que caracteriza al personaje— deberían ocupar un lugar central. La precisión, el timing y la conciencia espacial serán probablemente habilidades clave que el jugador deberá dominar.
El mundo subterráneo de criminales, hoteles para asesinos y códigos de honor no escritos ofrece un marco narrativo rico para misiones basadas en consecuencias y elecciones estilísticas. No sería extraño que el juego adopte una estructura de misiones no lineales o basadas en progresión por capítulos, con escenarios que reflejen la paleta visual neón y sombría de las películas.
La fidelidad tonal será determinante. El juego debe sentirse como John Wick, no solo llevar su nombre. Eso implica que la interfaz, la animación de los personajes, el diseño de niveles y la respuesta del combate comuniquen esa misma mezcla de brutalidad y estilo contenido.
Riesgos y recompensas de una adaptación ambiciosa
Adaptar una propiedad intelectual tan consolidada como John Wick conlleva riesgos evidentes. El principal es el equilibrio entre accesibilidad y profundidad: el juego debe resultar atractivo para el público masivo que sigue las películas, pero ofrecer suficiente densidad mecánica para los jugadores habituales que buscan desafío.
La consistencia tonal es otro frente delicado. Una “gamificación” excesiva podría diluir la identidad seria y estilizada de la franquicia. El tratamiento de la violencia, la narrativa y la caracterización de los personajes deberá manejarse con cuidado para no traicionar el material original.
Por el contrario, las recompensas potenciales son igualmente significativas. Un videojuego bien ejecutado puede expandir el alcance de la franquicia hacia audiencias más jóvenes, generar sinergias con lanzamientos cinematográficos futuros y abrir la puerta a una línea de productos, expansiones narrativas o incluso secuelas interactivas.
La alianza con Saber y Lionsgate apunta a una producción verticalmente integrada, donde la dirección creativa, la elección de motor gráfico, los pipelines de activos y la integración narrativa respondan a una visión unificada.
Una hoja de ruta por construir
El anuncio del videojuego de John Wick no es un punto de llegada, sino de partida. La estrategia de comunicación elegida —primer vistazo, desarrollo en curso, invitación a seguir el proceso— indica que el equipo es consciente del valor de la paciencia y la construcción de comunidad.
En los próximos meses, se esperan revelaciones progresivas. Primero, probablemente, detalles sobre el enfoque narrativo y los personajes. Luego, mecánicas de juego, sistemas de combate y estructura de misiones. Más adelante, plataformas confirmadas, fechas tentativas y, con suerte, material jugable en eventos del sector.
Para los seguidores de la franquicia, la espera será parte del viaje. Para el estudio, una oportunidad de ajustar el producto con feedback real antes del lanzamiento definitivo.
Lo que viene: una promesa en construcción

El videojuego de John Wick es, por ahora, una promesa. Una declaración de intenciones respaldada por nombres con trayectoria y una propiedad intelectual con una base de seguidores sólida y exigente.
Chad Stelski, Saber y Lionsgate han puesto la primera ficha. El tablero, sin embargo, aún está por desplegarse. La pregunta que queda flotando, igual que en las películas, es si la ejecución estará a la altura del mito.
Por lo pronto, la invitación está hecha: seguir el viaje, esperar nuevas cartas y confiar en que, cuando el humo se disipe, habrá valido la pena.
El asesino más famoso del cine se prepara para su próxima misión. Esta vez, en nuestras manos.
