
Highlights
– Highguard activó un modo Raid 5v5 experimental y limitado por tiempo.
– El nuevo formato no reemplaza el 3v3 y apunta a testear escala, ritmo y coordinación.
– La actualización suma la base permanente Soul Well y varias mejoras técnicas clave.
Highguard lanzó de forma experimental un nuevo modo Raid 5v5, disponible por tiempo limitado, junto con una nueva base jugable y una batería de mejoras técnicas y de calidad de vida que apuntan a pulir la experiencia general. A ver: es, en esencia, una prueba de estrés jugable y conceptual.
La pregunta no es solo qué trae este parche, sino qué está buscando Highguard con este movimiento y si el experimento puede traducirse en una mejora real del juego a mediano plazo.
Un nuevo modo, sin reemplazar lo existente
El corazón de la actualización es el modo Raid 5v5, una variante que amplía la escala del combate sin eliminar el formato original. Es clave este punto: el nuevo modo no reemplaza los Raids 3v3, sino que convive con ellos en un modo distinto (así como Fortnite tiene su “modo cero construcción”).
Durante este fin de semana, los jugadores pueden formar lobbies de hasta cinco personas, algo que no estaba contemplado en la estructura habitual del juego. El cambio no es menor: pasar de 3v3 a 5v5 altera el ritmo, la lectura del mapa y, sobre todo, la coordinación entre jugadores. Highguard deja de ser un duelo táctico compacto para convertirse en un escenario más cercano al control territorial.
En este nuevo modo, los Raids cuentan con 10 vidas en total, en lugar de las 6 habituales, y los tiempos de respawn son ligeramente más largos. El objetivo, técnicamente hablando, es dar mayor margen para ejecutar o frenar acciones clave como plantar o desactivar generadores, reforzando la toma de decisiones colectivas y castigando los errores de posicionamiento.
Pero la realidad es: Highguard quiere que te quedes más tiempo jugando.
Un experimento con fecha de vencimiento
El carácter temporal del modo no es un detalle menor. El 5v5 es experimental y limitado a este fin de semana, lo que revela dos cosas: primero, que el estudio no está convencido aún de integrarlo de forma permanente; segundo, que necesita datos reales, no suposiciones internas.
Este tipo de pruebas en vivo suelen ser un arma de doble filo. Por un lado, permiten evaluar comportamiento de jugadores, balance y estabilidad del sistema bajo nuevas condiciones. Por otro, exponen debilidades técnicas que, en un juego competitivo, no pasan desapercibidas. El propio equipo de desarrollo pidió “cierta paciencia” a los jugadores, especialmente a quienes sigan jugando en las playlists 3v3 mientras se testea el nuevo modo.
Soul Well: una base que apuesta a la atmósfera

La actualización no se queda solo en sistemas. Highguard suma una nueva base al pool de mapas: Soul Well. Descripta como un “oscuro relicario de una era perdida”, la base refuerza el costado más atmosférico del juego, con una identidad visual marcada y un diseño que apunta tanto al combate como al control de zonas.
A diferencia del modo 5v5, Soul Well sí entra de forma permanente en la rotación de todos los modos de juego. Esto la convierte en el agregado más estable del parche y, probablemente, en el elemento que más impacto tendrá en la experiencia cotidiana de los jugadores.
El desafío aquí será el de siempre: que la base no se sienta solo “bonita”, sino legible y justa en términos de balance. En juegos de este tipo, un mapa mal calibrado puede amplificar frustraciones más rápido que cualquier bug.
Optimizaciones y calidad de vida: el trabajo silencioso
Más allá de los titulares, el parche también incluye una serie de mejoras técnicas y de calidad de vida que apuntan a problemas de fondo. Entre ellas se mencionan optimizaciones en animaciones, comportamiento de proyectiles y otros sistemas de gameplay, con beneficios tanto para jugadores de consola como de PC.
Uno de los agregados más celebrados es la posibilidad de desactivar el motion blur, una opción largamente pedida por la comunidad y que suele impactar directamente en la claridad visual durante combates intensos.
El estudio aclara que incluso quienes jueguen exclusivamente en 3v3 deberían notar mejoras generales, aunque reconoce que el foco del testeo está puesto en el nuevo modo. Eso sí, hay una limitación clara: el Firing Range no soporta 5v5, lo que reduce las posibilidades de entrenamiento específico para esta modalidad.
El riesgo: escala sin pulido completo
El movimiento de Highguard es interesante, pero no exento de riesgos. Ampliar el número de jugadores por partida exige una infraestructura técnica más robusta y un balance mucho más fino. Problemas menores en 3v3 pueden volverse críticos en 5v5, especialmente en lo que respecta a rendimiento, sincronización y claridad visual.
Además, el aumento de vidas y los respawns más largos cambian la psicología del jugador. Hay más margen para equivocarse, sí, pero también más momentos muertos si el ritmo no está bien ajustado. Es una línea delgada entre “más estratégico” y “más lento”.
Análisis final: ¿puede este parche mejorar Highguard?
La respuesta corta es: sí, pero no por sí solo.
El modo 5v5 no es una solución mágica ni una garantía de crecimiento. Es una herramienta de exploración. Si los datos acompañan y el feedback es positivo, puede convertirse en una alternativa sólida que amplíe el público del juego. Si no, quedará como un experimento valioso que sirvió para detectar límites y prioridades.
La incorporación de Soul Well y las mejoras de calidad de vida son, en cambio, avances concretos y necesarios. No generan hype inmediato, pero fortalecen la base del juego, que es donde Highguard todavía tiene margen para crecer.
Quedan inconvenientes técnicos y de optimización por resolver, eso es evidente. Pero este parche muestra algo importante: el estudio está dispuesto a probar, ajustar y escuchar, incluso a riesgo de equivocarse en público.
En una escena donde muchos juegos prefieren no tocar nada por miedo a romper el equilibrio, Highguard eligió moverse. Ahora, la pelota está en la cancha de los jugadores… y de los datos que deje este fin de semana.
