
Highlights
Ya disponible en Early Access
Los portales del infierno se abrieron. HellBorn lanzó su versión de acceso anticipado para que los jugadores comiencen a explorar su mansión maldita.
50 habitaciones para cuatro jugadores
La propuesta es simple pero efectiva: hasta cuatro personas exploran una mansión generativa mientras una criatura los acecha. Cada partida promete ser distinta.
Un demonio que aprende
La presencia demoníaca no es estática. Evoluciona con el tiempo, se vuelve más agresiva y aprende de los movimientos del equipo, asegurando que la tensión nunca sea la misma.
Los portales del infierno ya están abiertos. HellBorn, el juego de terror cooperativo desarrollado por un estudio independiente, lanzó su versión de acceso anticipado. La propuesta es simple en papel: hasta cuatro jugadores exploran una mansión de 50 habitaciones mientras una presencia demoníaca los acecha.
El juego apuesta por la rejugabilidad. Los desarrolladores prometen que cada partida será distinta. La criatura que persigue a los jugadores evoluciona con el tiempo. Se vuelve más agresiva. Aprende de los movimientos del equipo.
Una mansión de 50 habitaciones

El escenario principal es una mansión extensa. Los jugadores recorren sus pasillos, habitaciones y recovecos en busca de objetos y pistas. La escala es inusual para un juego de terror indie, que suele optar por espacios más acotados.
Cada sala puede esconder secretos. También puede esconder al demonio. La exploración es parte central de la experiencia. No hay un camino fijo. El equipo decide a dónde ir y qué revisar.
Cooperativo para cuatro jugadores
HellBorn está diseñado para jugarse en grupo. El modo cooperativo admite hasta cuatro personas. La comunicación es clave. Separarse puede ser necesario para cubrir más terreno, pero también aumenta el riesgo.
El juego incluye interacciones físicas con el entorno. Los jugadores pueden mover objetos, abrir puertas, activar mecanismos. Todo con un sistema de físicas que busca dar peso a las acciones.
Rituales y sacrificios

Para debilitar al demonio, los jugadores deben realizar rituales. Son secuencias de acciones que requieren coordinación. Mientras unos preparan el altar, otros deben mantener a raya a la criatura o buscar los elementos necesarios.
Los sacrificios también forman parte de la mecánica. El juego no explica en detalle cómo funcionan. La idea es que los jugadores descubran por su cuenta qué funciona y qué no.
Una amenaza que no se repite

El elemento central del terror en HellBorn es la impredecibilidad. La criatura no sigue un patrón fijo. Cada partida, su comportamiento puede cambiar. Los desarrolladores llaman a esto “hauntings dinámicos”.
El bebé y la mujer poseída son las dos formas que toma la amenaza. Ambas evolucionan. Ambas se vuelven más agresivas con el tiempo. Los jugadores deben adaptar su estrategia constantemente.
El estado del Early Access
La versión anticipada ya está disponible. Incluye el modo cooperativo completo, los rituales básicos, la mansión explorable y el sistema de amenaza dinámica. Los desarrolladores planean seguir agregando contenido durante los próximos meses.
Invitamos a los jugadores a sumarse al Discord oficial. Allí pueden reportar errores, sugerir cambios y seguir el desarrollo de cerca. El estudio planea usar ese feedback para ajustar el juego antes de la versión final.
Lo que viene
HellBorn no tiene fecha confirmada para su lanzamiento completo. Los desarrolladores prefieren tomarse el tiempo necesario para pulir la experiencia. El Early Access les permite probar mecánicas, equilibrar la dificultad y asegurarse de que la rejugabilidad funcione como esperan.
Por ahora, la puerta está abierta. Los jugadores que se animen pueden cruzar el umbral y ver qué los espera del otro lado.
