
Highlights
▶ Un tren no es transporte, es superficie jugable
Denshattack! rompe la lógica clásica del género: los trenes no se esquivan, se usan. Saltar, grindear y hacer combos sobre locomotoras completas es parte central del diseño.
▶ ADN noventero, ejecución moderna
Jet Set Radio en la actitud, Tony Hawk en la lectura de combos y Sonic en el ritmo. No es nostalgia vacía: es reinterpretación consciente.
▶ Equipo creativo con credenciales pesadas
Dirección de David Jaumandreu (Ninja Gaiden: Ragebound) y música de Tee Lopes, una dupla que ya dice exactamente qué tipo de energía propone el juego.
Que un juego mezcle acción, plataformas y carreras ya no es novedad. Que lo haga con la vibra de Jet Set Radio, la física de combos de Tony Hawk y la estructura de un Sonic, y encima te permita hacer un kickflip en un tren —un tren entero, no una patineta—, eso ya es otra cosa. Otra cosa llamada Denshattack!
Con el desarrollo a cargo de un equipo dirigido por David Jaumandreu —sí, el mismo que dirige Ninja Gaiden: Ragebound— y banda sonora de Tee Lopes, el compositor detrás de Sonic Frontiers, Sonic Mania y TMNT: Shredder’s Revenge… Si eso no es una declaración de intenciones, que venga un expreso y me atropelle.
El juego se lanzará esta primavera para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Y sí, desde el día uno en Game Pass.
David Jaumandreu y Tee Lopes: el combo que no sabíamos que necesitábamos
Hay duplas que uno no imagina hasta que aparecen. Jaumandreu viene de revivir una IP ninja con criterio moderno sin perder la esencia clásica. Lopes, de entender mejor que nadie cómo hacer que una banda sonora no acompañe a un juego, sino que sea el juego.
Juntos, en Denshattack!, no están haciendo un juego de trenes. Están haciendo un juego sobre trenes. La diferencia es sutil, pero enorme.
Acá no conducís. Acá hacés trucos. El escenario no es un riel: es una rampa infinita. Y el combo no termina cuando frenás: termina cuando dejás de ser creativo.
Game Pass y el tren del hype

El anuncio de lanzamiento en Game Pass desde el día uno no es un detalle de prensa: es una estrategia. Microsoft viene pescando en aguas indie con mirada de editor inteligente, y Denshattack! tiene todo para ser el próximo sleeper hit que la gente descubre por casualidad y recomienda a gritos.
Porque el juego tiene gancho inmediato. La premisa es ridícula en el mejor sentido: una corporación malvada (Miraidō) domina Japón bajo domos de cristal, y vos, junto a una banda de inadaptados, tenés que recuperar las vías a base de combos, estilo y pura actitud.
Magical girls mecha, castillos móviles, gusanos mecánicos y un ejército de Denshattackers. Todo eso existe. Y todo eso hay que vencerlo.
De Kyushu a Hokkaido (y más allá)

El mapa promete un recorrido por un Japón reimaginado: desde el campo de Kyushu hasta las metrópolis selladas de Osaka y Tokio, pasando por los nevados de Hokkaido. Cada región, dicen los materiales oficiales, tiene sus propias reglas y desafíos.
Traducción: no vas a ver lo mismo dos veces.
El arte estilizado, con esa saturación noventera que mezcla cel shading y neón, mira directamente a Jet Set Radio sin esconderlo. Pero acá no patinás: viajás en un tren que hacés tuyo, personalizás, y con el que aprendés a dominar el aire.
Ollie, kickflip, grind. La jerga del skate se monta sobre rieles. Y funciona.
Lo que realmente importa

Podríamos pasar horas discutiendo si esto es un plataformero, un arcade de carreras o un juego de acción con disfraz de deporte extremo. La respuesta es: sí.
Pero lo que realmente importa, lo que hace que Denshattack! merezca atención incluso antes de tener una fecha firme, es otra cosa. Es la rareza.
En un mercado donde todo parece medido, testeado, safe, aparece un tipo que dirigió Ninja Gaiden, un músico que hizo llorar a miles con un remix de Green Hill Zone, y un tren que hace kickflips.
Y uno no puede evitar sonreír. Denshattack! llega esta primavera. Y con Game Pass de por medio, no hay excusa para perderse el primer combo sobre rieles de la historia.
