
Highlights
– Death Stranding Director’s Cut se suma a Xbox Game Pass como gesto estratégico.
– La versión definitiva expande sistemas, escenarios y opciones de juego.
– Xbox refuerza su discurso de acceso, diluyendo barreras de plataforma.
KOJIMA PRODUCTIONS y 505 Games anunciaron que DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT ya está disponible en Xbox Game Pass, tanto en PC como en consola, para suscriptores de los planes Premium y Ultimate. No es un simple agregado al catálogo: es una señal política dentro del ecosistema Xbox.
El “juego que no quería ser juego”, la obra más divisiva de Hideo Kojima, llega al servicio de suscripción como experiencia definitiva, con todos los chiches en puerta: ajustes, contenidos extra y refinamientos que redefinieron su propuesta original.
El viaje de Sam Bridges, ahora sin barreras de plataforma
En DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT volvemos a ponernos en la piel de Sam Bridges, interpretado por Norman Reedus, en una América devastada por el evento conocido como Death Stranding. El velo entre vivos y muertos se rompió, criaturas imposibles deambulan por el mundo, y la misión es tan simple como imposible: reconectar a la humanidad.
No es un shooter tradicional. No es una aventura clásica. Es logística, aislamiento, peso, equilibrio y decisiones. Es Kojima desarmando géneros y obligando al jugador a repensar qué significa “avanzar” en un videojuego.
La versión definitiva, ahora sí completa
Esta edición no solo consolida la visión original, sino que la expande. El nuevo escenario “Ruined Factory” introduce un complejo subterráneo hostil, cargado de peligros inéditos. A nivel jugable, Sam ahora cuenta con nuevas herramientas de entrega —catapultas de carga, rampas, estabilizadores con propulsores— que transforman radicalmente la navegación y el manejo del peso.
El combate también recibe ajustes clave: más movimientos cuerpo a cuerpo (incluyendo un drop kick que se siente tan exagerado como liberador), el Maser Gun para incapacitar enemigos y vehículos, y un campo de tiro que finalmente permite experimentar y optimizar loadouts sin castigo.
Y sí, hay una pista de carreras. Porque Kojima.
Social, competitivo y más extraño que nunca

El nuevo Racetrack permite competir en desafíos contrarreloj contra otros jugadores conectados online, mientras que los Buddy Bots ofrecen una forma alternativa —y extrañamente entrañable— de recorrer los páramos. No son añadidos cosméticos: refuerzan la idea central del juego, la conexión indirecta entre personas que nunca se ven, pero se afectan mutuamente.
Un elenco que sigue marcando diferencia
El reparto sigue siendo uno de los más potentes del medio: Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley y Lindsay Wagner sostienen una narrativa que se permite ser lenta, críptica y profundamente autoral. Para bien o para mal, DEATH STRANDING no negocia su identidad.
Xbox, Game Pass y el mensaje entre líneas
La llegada de DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT a Game Pass no es solo contenido: es un gesto estratégico. Xbox sigue ampliando su catálogo con obras que antes parecían exclusivas de otros ecosistemas, y refuerza su discurso de acceso por sobre posesión.
Además, la versión de Xbox recibió una actualización específica para dispositivos portátiles, habilitando el juego en ASUS ROG Xbox Ally, una jugada que apunta directo al futuro híbrido entre consola, PC y handheld.
En síntesis
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT en Xbox Game Pass no es una novedad menor. Es la confirmación de que las barreras de plataforma se diluyen, incluso para las obras más personales y excéntricas de la industria. Kojima vuelve a demostrar que su juego no era sobre caminar… sino sobre llegar.
Y ahora, más jugadores que nunca pueden comprobarlo.
