
Highlights
▶ Lanzamiento escalonado
El prólogo de Cooking Simulator 2 estará disponible en febrero de 2026, semanas antes del estreno completo.
▶ Cooperativo como eje central
La secuela apuesta fuerte por el juego en equipo, redefiniendo la experiencia culinaria virtual.
▶ Expansión de franquicia
Big Cheese Studio compartió cifras de desarrollo y planes a largo plazo para la saga.
Big Cheese Studio, estudio polaco responsable del fenómeno Cooking Simulator, ha revelado los planes de lanzamiento para la esperada secuela de su franquicia culinaria. Cooking Simulator 2: Better Together llegará a PC en marzo de 2026, pero los jugadores podrán probar un anticipo unas semanas antes: el prólogo estará disponible durante febrero del mismo año.
El anuncio llega acompañado de detalles sustanciales sobre las novedades que incorporará la secuela, entre las que destaca un modo cooperativo que promete redefinir la experiencia de cocinar virtualmente. El estudio también ha compartido cifras clave del proyecto, así como actualizaciones sobre el estado de desarrollo y los planes de expansión de la franquicia.
Un prólogo para abrir el apetito

Cooking Simulator 2: Prologue se lanzará en febrero de 2026 con el objetivo de ofrecer a los jugadores un primer contacto con las mecánicas y novedades de la secuela. Esta versión reducida pero funcional permitirá experimentar de primera mano las bases sobre las que se asienta el juego completo, programado para marzo.
La estrategia de lanzar un prólogo semanas antes del estreno definitivo responde a una doble intención: generar expectativa en la comunidad y recoger feedback temprano que pueda ser incorporado en la versión final. Big Cheese Studio ha mantenido durante los últimos meses un proceso continuo de pruebas externas, playtests y grupos focales para afinar los nuevos sistemas y funcionalidades.
El estudio confirma que, tras el lanzamiento del prólogo, se intensificarán las actividades de marketing y comunicación, preparando el terreno para la llegada del título completo.
Cocinar en compañía: el salto al cooperativo

La principal novedad de Cooking Simulator 2 es la inclusión de un modo cooperativo que permitirá a varios jugadores compartir cocina, tareas y, previsiblemente, caos. El subtítulo Better Together refuerza esa apuesta por la experiencia compartida, que hasta ahora no había sido explorada en la franquicia.
El cooperativo no será, sin embargo, la única adición relevante. El juego incorporará también un sistema denominado Cooking Sense, diseñado para visualizar sensaciones del mundo real como el olfato y el gusto dentro de la simulación. Esta capa adicional de feedback sensorial busca profundizar la inmersión y ofrecer información más rica al jugador durante el proceso de preparación de los platos.
El sistema de planos, o blueprints, también ha sido objeto de revisión. En la secuela, los jugadores podrán guardar sus propias recetas como tarjetas claras y navegables que guiarán paso a paso la elaboración de cada plato. La intención es facilitar la gestión de la cocina sin eliminar el desafío, ya que el caos sigue siendo un ingrediente esencial de la experiencia.
Cifras que avalan la ambición

Big Cheese Studio ha compartido los números que definen la escala de Cooking Simulator 2. La secuela contará con más de 200 ingredientes, 80 recetas, 30 habilidades y ventajas especiales, y 11 grupos de clientes con comportamientos y expectativas diferenciadas.
El sistema de pedidos se ha optimizado mediante una lista de la compra automatizada e inteligente, que analiza el menú del restaurante en tiempo real y sugiere las necesidades de ingredientes para mantener la operación fluida. Esta funcionalidad busca reducir la fricción en la gestión de suministros sin eliminar por completo la toma de decisiones estratégicas.
El comportamiento de los clientes también ha sido mejorado, con escenarios más realistas y reacciones más variadas. El sistema de emplatado se expande para abarcar desde presentaciones simples hasta propuestas de alta cocina, ofreciendo mayor profundidad estética y mecánica.
Las 30 habilidades especiales, por su parte, se amplían con nuevas funcionalidades diseñadas para impactar de forma más significativa en la jugabilidad. Cada elección del jugador en el árbol de perks debería sentirse relevante y transformadora.
Desarrollo, pruebas y ventanas de lanzamiento

El estudio polaco ha mantenido desde noviembre un proceso continuo de Q&A externo, playtests y grupos focales. Estas sesiones han permitido recoger impresiones sobre las nuevas funcionalidades y ajustar el equilibrio del juego antes de su lanzamiento.
El siguiente paso será la realización de pruebas online más amplias dentro del programa de Q&A externo, que precederán al lanzamiento del prólogo en febrero. La versión completa de Cooking Simulator 2 llegará en marzo, una ventana que el estudio considera óptima para maximizar el impacto del lanzamiento y permitir los últimos ajustes basados en el feedback de los jugadores.
Big Cheese Studio confirma que ya se encuentran en marcha conversaciones para el port de Cooking Simulator 2 a consolas y otras plataformas, aunque no se han comunicado fechas ni acuerdos concretos hasta el momento.
El fenómeno Cooking Simulator: más de 4 millones de copias servidas

La expectativa en torno a la secuela no es casual. El Cooking Simulator original, lanzado en 2019, ha superado los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo, incluyendo sus expansiones. El título ha encontrado audiencia en mercados tan diversos como Estados Unidos, Europa y Asia, consolidándose como un éxito de nicho con proyección global.
El juego continúa recibiendo soporte y actualizaciones. Su versión de realidad virtual ha sido relanzada recientemente como Cooking Simulator VR: Next-Gen Edition (Enhanced), desarrollada con Unreal Engine y con soporte para 4K. Esta versión, según el estudio, marcará la dirección técnica para futuros desarrollos.
Big Cheese Studio, fundado en 2018 y cotizado en la Bolsa de Varsovia desde diciembre de 2021, emplea actualmente a más de 30 personas. La compañía ha diversificado su cartera en los últimos años, actuando también como editora de títulos como Chinese Frontiers, lanzado globalmente en junio de 2025.
Resultados financieros en crecimiento

El éxito de la franquicia y la expansión de la compañía se reflejan en sus cuentas. En 2024, Big Cheese Studio S.A. reportó un beneficio neto de 6,9 millones de eslotis polacos (cerca de dos millones de dólares), casi el triple que el ejercicio anterior. Los ingresos netos superaron los 11,3 millones de eslotis (3184358.42 US$), con un crecimiento cercano al 5% respecto al año previo.
Estos números sitúan al estudio en una posición saneada de cara al lanzamiento de su título más ambicioso hasta la fecha. La apuesta por Cooking Simulator 2 no es solo creativa, sino también estratégica: consolidar una franquicia con capacidad de expansión a nuevas plataformas y formatos.
Lo que viene: VR, consolas y un universo culinario en expansión
El futuro de Cooking Simulator no termina en marzo. La versión VR renovada del primer título establece un precedente técnico que podría aplicarse a la secuela en el futuro. Las conversaciones para ports a consolas sugieren que el estudio busca llevar su propuesta a todos los rincones del mercado.
El sistema de planos, el modo cooperativo y las mejoras en la simulación sensorial apuntan a una secuela que no se limita a ampliar contenido, sino que redefine la experiencia central. La pregunta que queda flotando es si ese cóctel de ingredientes nuevos logrará el mismo efecto que el original: convertir el caos de cocinar en una experiencia adictiva.
La respuesta empezará a conocerse en febrero, con el prólogo. El menú completo, en marzo.
