
Highlights
▶ Rediseño confirmado en plena temporada
Blizzard trabajará en ajustes visuales y de identidad para Anran tras el feedback de la comunidad.
▶ Respuesta oficial del director
Aaron Keller reconoció públicamente las críticas y aseguró que el personaje puede mejorar.
▶ Comunidad como termómetro
La reacción de los jugadores volvió a demostrar el peso del feedback en el desarrollo activo de Overwatch.
La llegada de Anran a Overwatch no salió como Blizzard esperaba. El personaje, presentado oficialmente el 10 de febrero con el lanzamiento de la Temporada 1: Conquest, ha generado una oleada de críticas que llevaron al estudio a comprometerse con un rediseño durante la misma temporada.
El director del juego, Aaron Keller, publicó un mensaje en redes sociales reconociendo las quejas y anunciando que el equipo ya trabaja en una solución. “Estamos discutiendo qué se necesitaría para que Anran se vea y se sienta más como la feroz hermana mayor que todos imaginamos”, declaró Keller. “Estamos orgullosos del trabajo de nuestro equipo, pero coincidimos en que puede ser aún mejor si logramos este aspecto en el juego”.
El salto del papel a la pantalla que no convenció
Anran fue presentada a la comunidad a través de varios materiales promocionales antes de su lanzamiento: un cómic, un corto animado titulado Elemental Kin (estrenado en agosto de 2025) y arte conceptual. En esos adelantos, el personaje mostraba rasgos faciales más definidos, una nariz más prominente y una expresión que los fans interpretaron como la de una guerrera experimentada.
La respuesta fue positiva. Hasta que los jugadores pudieron ver el modelo final en el juego.
La versión jugable de Anran presentaba un rostro más redondeado, una nariz más pequeña y un aspecto general que muchos calificaron como demasiado similar a otros personajes femeninos de origen asiático en Overwatch, como Kiriko y Juno. El fenómeno, que los fans denominaron “same face syndrome” (síndrome de la misma cara), no es nuevo en la comunidad, pero alcanzó un punto de inflexión con este lanzamiento.
Las críticas señalaban que Blizzard había suavizado los rasgos distintivos de Anran para ajustarla a un molde estético que ya había sido utilizado en otros héroes, diluyendo su identidad visual en el proceso.
La actriz de voz también alzó la voz

Fareeha Andersen, la actriz que da voz a Anran, se sumó a las críticas a través de su cuenta personal de TikTok. En un video que rápidamente se volvió viral, Andersen expresó su decepción con el resultado final.
“Tuve que hacer el duelo por la Anran que esperaba y la Anran con la que terminamos”, dijo Andersen. “Porque en su cómic y en el cinemático Elemental Kin se estableció un precedente. Había una promesa no dicha que decía: ‘Vamos a desafiar los estándares de belleza que plagan los medios hoy en día’, ¿no? La estética Ozempic, el ‘contorneate la nariz hasta que no tengas nariz, la nariz más pequeña’. Y creo que debido a ese precedente, la gente se siente comprensiblemente decepcionada”.
@askfareeha I'm the voice of Anran in Overwatch!!! 🧡 I held off on posting about this because I wanted to make sure I could do this discussion justice. Let's keep rooting for the version of her that could be. I hope you have so much fun playing her!! 🔥🪭 #overwatch #anran #ow ♬ original sound – Fareeha
La actriz añadió que había compartido sus preocupaciones directamente con el equipo de Blizzard y animó a otros fans a hacer lo mismo, pero con “audacia y amabilidad”.
El testimonio de Andersen añadió una capa adicional a la controversia. No era solo la comunidad quejándose desde fuera; era una de las voces oficiales del personaje señalando que algo no había salido como se esperaba.
La respuesta de Blizzard: “Puede ser aún mejor”

El mensaje de Aaron Keller, difundido a través de las redes sociales de Overwatch, intentó calmar las aguas sin prometer soluciones inmediatas. El director confirmó que el equipo está explorando cambios, pero advirtió sobre la complejidad técnica del proceso.
“Nuestros modelos de héroes son increíblemente complicados, y realmente necesitamos probar lo que podemos hacer”, explicó Keller. La intención es implementar una actualización durante la Temporada 1, aunque no hay una fecha concreta ni detalles específicos sobre la magnitud de los cambios.
La respuesta de Blizzard fue recibida con cautela por la comunidad. Mientras algunos aplaudieron la rapidez del reconocimiento, otros señalaron que el problema debería haberse detectado antes de llegar al lanzamiento.
Un problema recurrente en el arte de Overwatch
La discusión sobre Anran no es un caso aislado. Overwatch ha enfrentado críticas en el pasado por la homogeneización de sus diseños femeninos, especialmente en personajes de origen asiático. La comparación entre Kiriko, Juno y ahora Anran reavivó un debate que los jugadores vienen sosteniendo desde hace años: la tendencia del estudio a priorizar ciertos cánones estéticos por encima de la diversidad facial.
El contraste entre el arte promocional y el modelo jugable, en este caso, fue demasiado evidente para ignorarlo. Y la participación de la actriz de voz le dio al reclamo una legitimidad que trascendió el ruido habitual de las redes sociales.
Lo que viene para Anran y Overwatch

Por ahora, Anran seguirá en el juego con su diseño actual mientras Blizzard trabaja en las modificaciones prometidas. La Temporada 1: Conquest, que marca el abandono del “2” en el título y una especie de reinicio suave para la franquicia, continúa su curso con el resto de los contenidos previstos.
La promesa de Keller deja abierta la pregunta de hasta qué punto Blizzard está dispuesta a modificar un modelo ya lanzado. En el pasado, el estudio ha realizado cambios menores en héroes existentes, pero un rediseño significativo en respuesta directa a críticas estéticas sería un movimiento poco habitual en la industria.
La comunidad, mientras tanto, observa y espera. Y la “feroz hermana mayor” que muchos imaginaron sigue esperando su oportunidad para mostrarse como fue concebida. O al menos, como prometió ser.
