La estrategia de PlayStation respecto a los lanzamientos en PC ha dado un giro radical. Según el periodista de Bloomberg Jason Schreier, la compañía ha decidido que sus juegos narrativos para un solo jugador serán exclusivos de PlayStation, abandonando la política de lanzamientos retrasados en PC que había mantenido durante los últimos años.
La decisión, comunicada internamente por el CEO de la división de negocios de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, en una reunión con el personal, se basa en tres razones principales: la inconsistencia de los lanzamientos en PC, la falta de ingresos suficientes y el deseo de mantener la propiedad intelectual alineada con su propia plataforma.
Schreier, quien compartió la información en un hilo de ResetEra, fue contundente al afirmar que “no hay ambigüedad en su estrategia” y que no se trata de un análisis “caso por caso”. Esta postura contrasta con las declaraciones públicas del CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, quien en una entrevista con Famitsu había sugerido que las decisiones se tomarían en función de las características de cada título. Según Schreier, la orden interna es firme y no se aplicará de manera flexible.
El cambio de estrategia supone el fin de una era en la que títulos como Horizon Zero Dawn, God of War y Marvel’s Spider-Man llegaban a PC años después de su lanzamiento en consola. En su lugar, PlayStation se centrará en lanzar sus juegos de servicio en vivo en PC, mientras que sus franquicias más preciadas y sus juegos narrativos para un jugador se mantendrán como exclusivos de sus consolas. Esta decisión se produce en un contexto de redefinición de estrategias en la industria, donde Microsoft también está evaluando su propio plan para los títulos exclusivos, aunque ha señalado que sus decisiones se tomarán “caso por caso”.
Fuente: GamesIndustry.biz / TheGamer / IGN, 19 de junio de 2026
