Según un reportaje publicado por la revista PC Gamer el 1 de junio de 2026, Wizards of the Coast estaría desarrollando un remake completo de Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, el aclamado RPG de BioWare lanzado originalmente en el año 2000. El proyecto contaría con el regreso de Kevin Martens, quien fue codiseñador principal del título original, en un rol de liderazgo creativo. La información, atribuida a una fuente familiarizada con el proyecto, indica que el remake de la segunda entrega estaría en desarrollo activo, y que Baldur’s Gate original también recibiría presumiblemente el mismo tratamiento.
El éxito de Baldur’s Gate 3 impulsa la revisión de los clásicos
La estrategia de Wizards of the Coast —propietaria de la propiedad intelectual de Dungeons & Dragons y licenciante de la franquicia Baldur’s Gate— responde al brutal impulso comercial y crítico cosechado por Baldur’s Gate 3, desarrollado por Larian Studios y lanzado en 2023. El juego vendió más de 15 millones de copias y ganó numerosos premios Game of the Year, lo que introdujo la saga a una audiencia masiva de jugadores que nunca habían experimentado las entregas originales de finales de los años 90. Dada la antigüedad de las obras originales, cuyas mecánicas se basan en las reglas de la segunda edición de Dungeons & Dragons y cuya interfaz y presentación visual han quedado obsoletas, la compañía habría decidido embarcarse en una revisión completa en lugar de limitarse a una mejora de las versiones Enhanced Edition ya existentes, desarrolladas por Beamdog y disponibles actualmente en consolas modernas y PC.
Kevin Martens, quien ejercerá como líder del proyecto según la información filtrada, es un veterano de la industria con un currículum que incluye títulos como Neverwinter Nights, Mass Effect y Diablo 3. Actualmente, Martens también está involucrado en la producción de Exodus, el esperado RPG de ciencia ficción de Archetype Entertainment, cuyo lanzamiento está previsto para 2027. Su regreso a la franquicia que ayudó a definir garantizaría, según los informes, un respeto absoluto por el material original, los diálogos y la compleja narrativa de Baldur’s Gate II, considerada por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de rol de la historia.
Desarrollo en paralelo de ambos remakes y hoja de ruta de la franquicia
La información de PC Gamer sugiere que Wizards of the Coast estaría desarrollando ambos remakes en paralelo, con el objetivo de unificar la franquicia a nivel visual y técnico, además de facilitar el acceso a la historia de la Costa de la Espada para los millones de jugadores que descubrieron la saga a través de la tercera entrega. Esta estrategia anticiparía una posible hoja de ruta que culminaría con el lanzamiento de Baldur’s Gate 4, que según el mismo reportaje llegaría después de los remakes y no antes. No se especificó si los remakes mantendrán el sistema de reglas de la segunda edición de D&D o si adoptarán las reglas de la quinta edición, más cercanas a las utilizadas en Baldur’s Gate 3.
Los remakes llegarían completamente renovados a nivel visual y técnico, integrando una profunda modernización de sus mecánicas y una multitud de mejoras de accesibilidad de las que carecían los clásicos de finales de los noventa. Se espera que los títulos lleguen tanto a PC como a consolas de nueva generación, aunque no se han proporcionado fechas de lanzamiento. Ni Wizards of the Coast ni Hasbro (su empresa matriz) han confirmado oficialmente la existencia de estos proyectos. Tampoco se ha especificado qué estudio desarrollaría los remakes, aunque la compañía ha colaborado previamente con Beamdog para las Enhanced Edition y con Larian Studios para la tercera entrega. La comunidad de jugadores ha recibido la noticia con cautela pero optimismo, destacando la importancia de que Martens esté al frente del proyecto para preservar la esencia original.
*Fuente: PC Gamer / Kotaku / Gematsu, 1 de junio de 2026*
