El estudio francés Quantic Dream anunció el 20 de mayo de 2026 que el desarrollo de Spellcasters Chronicles, su propuesta multijugador que había permanecido en acceso anticipado durante los últimos meses, fue detenido y descontinuado. La compañía argumentó que, en el actual entorno de mercado particularmente desafiante, el juego no alcanzó la audiencia necesaria para garantizar su sostenibilidad a largo plazo.
Un experimento multijugador que no encontró su público
Spellcasters Chronicles representaba una apuesta inusual para Quantic Dream, un estudio conocido por sus juegos narrativos para un solo jugador como Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human. El título, descrito como una experiencia multijugador cooperativa de fantasía, permitió al equipo explorar nuevos territorios creativos y experimentar con conceptos novedosos. Sin embargo, la recepción por parte del público fue tibia. Según datos de SteamDB, el juego alcanzó un pico máximo de jugadores concurrentes de apenas 1.200 personas durante sus primeros días en acceso anticipado, y esa cifra cayó rápidamente por debajo de los 200 jugadores diarios en el último mes.
Quantic Dream no proporcionó cifras concretas de ventas o usuarios activos, pero reconoció que el juego no alcanzó la audiencia necesaria. La compañía señaló que los equipos se propusieron crear una “experiencia original y audaz”, y que el proyecto permitió experimentar con conceptos que serán útiles para futuros desarrollos. No obstante, la realidad del mercado —dominado por títulos multijugador asentados como Fortnite, Call of Duty y el propio Genshin Impact— hizo inviable continuar invirtiendo recursos en Spellcasters Chronicles.
Reorganización interna y prioridad a Star Wars Eclipse
Como parte de la cancelación, el estudio llevará a cabo una reorganización interna. Quantic Dream se comprometió a manejar la transición con equidad y respeto, y priorizará la reasignación interna del personal siempre que sea posible para apoyar otras producciones. El comunicado oficial no especificó si habrá despidos, pero la frase “reasignación interna siempre que sea posible” sugiere que algunos puestos podrían ser eliminados si no hay vacantes en otros proyectos.
El desarrollo de Star Wars Eclipse, el título más ambicioso del estudio, no se verá afectado por esta decisión y continúa según lo planeado. Anunciado en los The Game Awards 2021, Star Wars Eclipse es un juego de acción y aventuras ambientado en la Alta República, una era milenaria antes de las películas principales. El juego ha estado en desarrollo durante varios años y se espera que sea lanzado entre 2027 y 2028, aunque Quantic Dream no ha confirmado fechas. La cancelación de Spellcasters Chronicles permite al estudio concentrar todos sus recursos en Eclipse, un proyecto que probablemente definirá el futuro de la compañía.
Plazos para el cierre y reembolsos
Spellcasters Chronicles permanecerá accesible en línea hasta el 19 de junio de 2026, fecha en la que los servidores serán apagados definitivamente. Todos los montos gastados durante el acceso anticipado serán reembolsados íntegramente a solicitud del usuario. Quantic Dream compartirá detalles adicionales en los próximos días a través de los canales oficiales del juego y Discord. La compañía agradeció a los jugadores que se unieron a esta aventura, a los creadores y miembros de la comunidad que apoyaron el proyecto, y a los equipos cuyo trabajo dio vida a Spellcasters Chronicles.
La cancelación se suma a una tendencia de cierres de proyectos multijugador en la industria. En los últimos doce meses, al menos 15 títulos de servicio en vivo fueron cancelados o tuvieron sus servidores apagados, incluyendo Knockout City (Velan Studios), Rumbleverse (Iron Galaxy) y el propio Spellcasters Chronicles. Los analistas señalan que el mercado multijugador está sobresaturado y que los costos de adquisición de usuarios y mantenimiento de servidores son demasiado altos para proyectos que no alcanzan una masa crítica rápidamente. Quantic Dream, que alguna vez se jactó de no seguir las tendencias del mercado, aprendió por las malas que el género multijugador es especialmente implacable con los recién llegados.
Fuente: Quantic Dream, 21 de mayo de 2026
