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Desarrollo confirmado pero sin prisa: Valve trabaja activamente en Steam Deck 2, pero el programador Pierre-Loup Griffais aclaró que el hardware necesario para un verdadero avance generacional aún no existe en el mercado de sistemas en un chip (SoC).
Lecciones del hardware previo: La compañía proyecta que la nueva consola portátil seguirá la línea de evolución que comenzó con el controlador Steam Original y Steam Machine, acumulando aprendizajes de sus dispositivos anteriores.
Sin fecha ni especificaciones: Por el momento no hay ventanas de lanzamiento ni detalles concretos sobre el rendimiento; Valve espera que la industria de semiconductores alcance el nivel necesario para ofrecer una mejora sustancial.
Valve continúa trabajando en el desarrollo de Steam Deck 2, la esperada sucesora de su exitosa computadora portátil para juegos, pero el camino hacia un verdadero salto generacional aún enfrenta obstáculos técnicos.
En declaraciones recientes a IGN, el programador Pierre-Loup Griffais, confirmó que la compañía tiene “una idea bastante clara” de lo que será la próxima versión del dispositivo, pero advirtió que, en el panorama actual de sistemas en un chip (SoC), no hay ofertas que consideren adecuadas para ofrecer un auténtico “rendimiento de próxima generación”.
“Estamos trabajando arduamente en eso. Obviamente, a lo largo de los años, si observas nuestros proyectos de hardware, puedes trazar una línea recta desde el controlador original y la Machine hasta Steam Deck, y hasta todo lo que estamos anunciando y lanzando este año. Esperamos que sea similar, donde gran parte de lo que estamos haciendo aquí serán aprendizajes que se acumularán para ello”, afirmó Griffais.
Un enfoque iterativo, no revolucionario

Las declaraciones de Griffais sugieren que Valve mantendrá su enfoque iterativo, similar al que ha caracterizado sus proyectos de hardware anteriores. El nuevo Controller, que se lanzará la próxima semana, es un ejemplo de cómo los éxitos y las deficiencias de la Deck han influido en su diseño funcional. Al mismo tiempo, partes del controlador original de Valve aún se mantienen en estos dispositivos, lo que demuestra una estrategia de evolución gradual en lugar de una reinvención radical.
“Buscamos crear algo un poco más demarcado que un nuevo dispositivo portátil con ganancias de rendimiento adicionales sobre el modelo actual”, explicó Griffais. “Hemos estado trabajando partiendo de los avances en silicio y las mejoras arquitectónicas, y creo que tenemos una idea bastante clara de cuál será la próxima versión de la Deck, pero en este momento no hay ofertas en ese panorama, en el panorama de SoC, que consideremos que realmente ofrezcan un rendimiento de próxima generación”.
Esta postura contrasta con la de otros fabricantes que han inundado el mercado con dispositivos portátiles similares tras el éxito de la primera iteración. Según Griffais, la mayoría de estas alternativas ofrecen pocas o ninguna mejora sustancial en rendimiento y fidelidad en formato portátil. La compañía aspira a liderar nuevamente el segmento y sorprender en un mundo post-Switch 2, donde Nintendo ha demostrado que es posible un hardware más delgado que rinda por encima de su peso gracias a tecnologías como DLSS.
La crisis de la memoria y la demora de otros proyectos

La noticia sobre Steam Deck 2 se produce en un contexto más amplio de desafíos en la cadena de suministro de componentes. La crisis actual de la memoria RAM y el desabastecimiento de procesadores están afectando a toda la industria, y la empresa fundada por Gabe Newell no es la excepción. Esta misma crisis está impidiendo la llegada de la Machine y Frame, otros proyectos de hardware de la compañía que se han visto retrasados.
A pesar de estos obstáculos, siguen adelante con el lanzamiento del nuevo Controller, programado para la próxima semana. Los analistas lo consideran un producto de nicho pero bien recibido, y una muestra de que la compañía continúa invirtiendo en hardware a pesar de las dificultades.
El éxito de la original, lanzado en 2022, desencadenó una carrera de dispositivos portátiles similares de otras compañías, como ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go y Ayaneo. Sin embargo, ninguno de ellos ha logrado igualar la relación calidad-precio y la integración con el ecosistema de la plataforma de juegos. Para muchos jugadores, sigue siendo la referencia en el segmento de los PC portátiles para juegos.
¿Qué se puede esperar de Steam Deck 2?

Aunque Valve no ha revelado especificaciones concretas, el enfoque en “avances en silicio y mejoras arquitectónicas” sugiere que la compañía está esperando que los fabricantes de chips (como AMD, que suministra el SoC personalizado para Steam Deck) logren avances significativos en eficiencia energética y rendimiento gráfico antes de lanzar una nueva generación.
La mención de la necesidad de un “verdadero rendimiento de próxima generación” implica que no quiere limitarse a una actualización menor, como aumentar la frecuencia del reloj o agregar más memoria RAM. El salto debe ser lo suficientemente grande como para justificar una nueva versión del dispositivo.
Tampoco se sabe si incluirá pantalla OLED de serie (algo que ya ofrecen algunas ediciones especiales) o si mejorará la duración de la batería, una de las críticas más recurrentes al modelo original. Lo que está claro es que no tiene prisa y prefiere esperar a que la tecnología madure.
Griffais no ofreció una ventana de lanzamiento, pero sus declaraciones indican que no llegará en 2026 ni probablemente en 2027. Los jugadores que esperan una nueva versión deberán conformarse con el modelo actual y las iteraciones menores que pueda introducir en el futuro cercano.
Mientras tanto, la compañía continuará perfeccionando su ecosistema de hardware y software, con el nuevo Controller como primer paso. Y cuando los SoC adecuados estén disponibles, Valve estará lista para marcar el próximo hito en los juegos portátiles para PC.
Fuente: Eurogamer, abril de 2026; declaraciones de Pierre-Loup Griffais.
