
Highlights
Apuesta por IPs originales
Toei Games no usará franquicias existentes como Dragon Ball, One Piece o Sailor Moon. Creará propiedades intelectuales completamente nuevas en colaboración con creadores japoneses e internacionales.
Lanzamiento en Steam y expansión a consolas
El sello debutará en PC a través de Steam durante 2026, con planes de expandirse a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y Switch 2.
Anuncio inminente del primer juego
La compañía revelará su primer título el próximo 24 de abril de 2026, como parte de su estrategia para posicionar los videojuegos como un nuevo pilar de negocio junto al cine, la televisión y los eventos.
Toei Company, uno de los gigantes del entretenimiento en Japón, anunció la creación de Toei Games, una nueva división editorial interna dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos. El movimiento representa la intención de la compañía de convertir el negocio de los juegos en un nuevo pilar estratégico junto a sus divisiones de cine, televisión y eventos.
La noticia fue confirmada por el presidente y director ejecutivo de Toei, Fumio Yoshimura, quien destacó que la nueva iniciativa se enmarca en la visión a mediano y largo plazo de la empresa, denominada “Toei New Wave 2033”, cuyo objetivo es llevar las “historias” creadas por Toei a todo el mundo. “Creemos que nuestro desafío en el negocio de los videojuegos, con el mercado global como nuestro principal campo de batalla, es la materialización de esa visión”, afirmó Yoshimura.
Nuevas IP, no franquicias existentes
A diferencia de lo que muchos podrían esperar, Toei Games no utilizará las populares propiedades intelectuales de Toei Animation, como Dragon Ball, One Piece, Sailor Moon o Digimon. En cambio, la compañía planea desarrollar IPs completamente nuevas desde cero, en colaboración con creadores tanto de Japón como del extranjero.
“Toei Games tiene como objetivo crear IPs completamente nuevas desde cero, en lugar de simplemente utilizar IPs existentes”, declaró Yoshimura. “Aprovecharemos la tecnología y la experiencia que hemos cultivado a través de la producción de video en nuestro nuevo negocio de juegos, brindando la experiencia de entretenimiento única de Toei a los jugadores de todo el mundo”.
La decisión de no apoyarse en franquicias ya consolidadas es una apuesta arriesgada pero coherente con la ambición de Toei de expandir su universo creativo más allá de las propiedades que la hicieron famosa. En lugar de explotar la nostalgia o la base de fans existente, la compañía busca construir nuevas marcas que puedan, con el tiempo, convertirse en franquicias transmedia.
Plataformas y primer anuncio

Toei Games inicialmente lanzará sus títulos en Steam, apostando por el mercado de PC como puerta de entrada. Sin embargo, la compañía planea expandirse rápidamente a las consolas domésticas, incluyendo Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.
El primer juego de Toei Games será anunciado este viernes 24 de abril de 2026. Aunque no se han revelado detalles sobre el género, el estudio desarrollador o el presupuesto, la compañía prometió que la lista completa de títulos se dará a conocer posteriormente. La expectativa es alta, dado el historial de Toei en la producción de contenido de alta calidad y su capacidad para contar historias que trascienden fronteras culturales.
Una industria en transformación
Toei no es la primera empresa de entretenimiento que se aventura en el desarrollo de videojuegos. En los últimos años, estudios cinematográficos y televisivos como Sony Pictures, Warner Bros. y Disney han incursionado en el medio interactivo, aunque con resultados mixtos. La diferencia en el caso de Toei es que la compañía ya tiene una larga historia de colaboración con desarrolladores externos para la creación de juegos basados en sus franquicias (como los numerosos títulos de Dragon Ball y One Piece), pero nunca había establecido una división editorial interna dedicada a IPs originales.
El enfoque de Toei Games se asemeja más al de empresas como Annapurna Interactive (cine independiente) o Netflix Games (streaming), que han apostado por la creación de experiencias interactivas originales más allá de la mera adaptación de sus propiedades existentes. La diferencia es que Toei cuenta con un respaldo financiero y una capacidad de producción que pocas compañías pueden igualar.
La entrada de Toei Games al mercado de PC a través de Steam es también una señal de la creciente importancia de la plataforma de Valve como canal de distribución global. Japón, históricamente un mercado dominado por las consolas, ha visto un crecimiento acelerado del gaming en PC en los últimos años, impulsado por títulos independientes y por la mayor disponibilidad de hardware especializado.
Un nuevo pilar para Toei
La decisión de crear Toei Games responde a la necesidad de diversificar las fuentes de ingreso de la compañía. Aunque Toei Company sigue siendo una de las empresas de entretenimiento más grandes de Japón, con ingresos anuales que superan los 100 mil millones de yenes (aproximadamente 700 millones de dólares), su negocio tradicional (cine y televisión) enfrenta desafíos por el cambio en los hábitos de consumo y la competencia de plataformas de streaming internacionales.
El mercado global de videojuegos, en cambio, continúa creciendo año tras año, con ingresos estimados en más de 200 mil millones de dólares en 2026. La creación de una división editorial propia permite a Toei capturar una mayor parte del valor generado por sus creaciones, en lugar de depender de licencias externas.
La visión “Toei New Wave 2033” apunta a un futuro donde la compañía no solo produce contenido audiovisual, sino que también lo expande a través de múltiples plataformas interactivas, creando ecosistemas transmedia alrededor de sus nuevas IPs. En ese sentido, los videojuegos no son un fin en sí mismos, sino un medio para construir universos narrativos que puedan luego adaptarse al cine, la televisión o los eventos en vivo.
Expectativas y desafíos
El éxito de Toei Games dependerá de varios factores. En primer lugar, la calidad de los juegos: crear nuevas IPs atractivas no es tarea fácil, y el mercado está saturado de propuestas que no logran conectar con el público. En segundo lugar, la capacidad de la compañía para atraer y retener talento de desarrollo, tanto en Japón como en el extranjero. En tercer lugar, la integración con el resto de las divisiones de Toei: si los juegos logran generar sinergias con el cine y la televisión, podrían convertirse en la base de un nuevo ecosistema de franquicias.
Por otro lado, Toei Games enfrentará la competencia de otros editores establecidos, tanto japoneses (Nintendo, Sony, Capcom, Square Enix, Bandai Namco) como internacionales (Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two). Sin embargo, la compañía tiene una ventaja que pocos poseen: una comprensión profunda de la narrativa y la producción de contenido de alta calidad, así como una red de contactos globales que puede facilitar colaboraciones creativas.
El primer anuncio del 24 de abril será, por lo tanto, una prueba de fuego. Si el título logra generar interés y expectativas positivas, Toei Games podría convertirse en un actor relevante en la industria en los próximos años. Si no, la compañía tendrá que replantear su estrategia.
Por ahora, la noticia ha sido recibida con cautela pero optimismo por parte de analistas y jugadores. La idea de que Toei cree nuevas IPs en lugar de explotar las existentes es vista como una señal de que la compañía está dispuesta a asumir riesgos creativos, algo que en la industria de los videojuegos suele ser recompensado a largo plazo.
Fuente: GamesIndustry.biz (Sophie McEvoy, 21 de abril de 2026), comunicado de prensa de Toei Company
