Highlights
Cartera de siete títulos: Bloober Team confirmó que tiene en desarrollo dos juegos de terror en solitario y otros cinco en codesarrollo a través de su sello Broken Mirror Games.
Nueva estructura directiva: La compañía incorporó a Thaine Lyman (ex-Activision, Wargaming) como director de estudio; Katya Baukova (ex-CD Projekt, Techland) en negocio; y Michał Gembicki (ex-CD Projekt, Klabater) en publicación.
Enfoque en desarrollo sostenible: La reestructuración busca consolidar un modelo de múltiples proyectos, con experiencia en producciones a gran escala y expansión global.
Bloober Team, el estudio polaco conocido por el remake de Silent Hill 2, Cronos – New Dawn y la serie Layers of Fear, anunció una reestructuración de su liderazgo en el marco de su transición hacia un modelo de múltiples proyectos. La compañía confirmó que actualmente tiene en desarrollo dos juegos de terror en solitario, además de otros cinco títulos en codesarrollo a través de su sello Broken Mirror Games.
Los nuevos nombramientos incluyen a Thaine Lyman como director de estudio, Katya Baukova como directora de desarrollo de negocio y Michał Gembicki como director de publicación. Lyman aporta experiencia en liderazgo de Activision y Wargaming, donde dirigió producciones a gran escala desde el concepto hasta el lanzamiento. Baukova, con trayectoria en CD Projekt y Techland, liderará alianzas estratégicas, crecimiento de franquicias y expansión global. Gembicki, exdirector ejecutivo del estudio indie Klabater y con pasos por CD Projekt, definirá la estrategia editorial y supervisará la distribución global.
El director ejecutivo de Bloober Team, Piotr Babieno, explicó que la nueva estructura se basa en dos equipos de producción “de primera parte” dedicados a los lanzamientos principales del estudio. “No queremos menos de dos producciones, porque depender de un solo título genera demasiado riesgo en el mercado actual”, declaró Babieno a GamesIndustry.biz. “Pero tampoco queremos más, porque la calidad, el enfoque y la supervisión creativa se verían inevitablemente afectados. Para nosotros, dos producciones principales son el equilibrio adecuado entre ambición y responsabilidad”.
Un portafolio diversificado de terror
Los dos equipos principales trabajan en lo que Babieno describe como “lo que define a Bloober Team: experiencias de terror en solitario con bases de juego sólidas, ejecución premium y temas que resuenan a nivel emocional o social”. El estudio ya había confirmado anteriormente que está desarrollando un nuevo título de terror para plataformas de Nintendo, junto con otro proyecto original a cargo de los creadores de Kronos: New Dawn.
Paralelamente, la compañía continúa expandiendo su sello de codesarrollo, Broken Mirror Games, que actualmente tiene cinco juegos de terror en distintas etapas de desarrollo. Uno de ellos ya fue confirmado como Layers of Fear 3. Babieno señaló que el estudio está adoptando un enfoque mesurado para aprobar nuevos proyectos. “No estamos interesados en el crecimiento por el simple hecho de los números. Creemos que los jugadores no necesitan un flujo constante de lanzamientos. Quieren experiencias que se sientan significativas, distintivas y que valga la pena recordar años después”.
El enfoque en la calidad por sobre la cantidad es una constante en la filosofía de Bloober Team. Babieno enfatizó que la compañía no busca un crecimiento “temerario” que luego resuelva problemas a través de despidos, una práctica común en la industria en los últimos años. “Nunca quiero construir una empresa que crezca de manera imprudente y luego resuelva problemas mediante despidos. Queremos salir más fuertes de los desafíos de la industria, juntos”.
Retención de talento y estabilidad a largo plazo

Con casi 270 empleados provenientes de Polonia y el extranjero, Bloober Team prioriza la retención de talento y una contratación sostenible. “Somos conscientes de cómo crecemos. No intentamos escalar lo más rápido posible. Nuestro enfoque está en el desarrollo sostenible, la disciplina financiera y la estabilidad a largo plazo”, afirmó Babieno.
El ejecutivo destacó que muchos miembros del equipo llevan años en la compañía, y que esa colaboración a largo plazo genera confianza e instintos creativos compartidos, una base más sólida que la expansión rápida. “Esa estabilidad importa. Muchos miembros del equipo han estado con nosotros durante años. La colaboración a largo plazo crea confianza, instintos creativos compartidos y una base más sólida que la expansión rápida”.
La industria polaca como referente global
Babieno también se refirió al crecimiento de la industria de videojuegos en Polonia, que describió como “establecida, respetada y reconocida mundialmente”. “El desarrollo de videojuegos polaco ha experimentado una evolución notable. Hoy, ya no se trata de unas pocas historias de éxito. Es un ecosistema maduro de estudios, creadores y especialistas que trabajan en segmentos AAA, indie y altamente especializados”, señaló.
Para Babieno, lo que hace especial a Polonia no es solo su talento o su escala, sino también su identidad creativa. “Muchos desarrolladores polacos todavía abordan los juegos primero como algo significativo que crear, no solo como algo que monetizar. Esa mentalidad lleva a ideas audaces, voces distintivas y una disposición a asumir riesgos creativos”.
“En Bloober Team, siempre nos hemos sentido parte de ese movimiento. Cuando comenzamos en 2008, tanto el mercado como nuestro propio estudio aún estaban encontrando su dirección. En lugar de perseguir tendencias, nos enfocamos en descubrir nuestra propia voz. Para nosotros, eso se convirtió en el terror psicológico, comenzando con Layers of Fear. Ese instinto —construir algo auténtico en lugar de seguir lo que está de moda— todavía define a muchos estudios polacos hoy”.
Con la nueva estructura de liderazgo y un portafolio de siete títulos de terror en desarrollo, Bloober Team se posiciona como uno de los estudios más activos del género, apostando por un crecimiento sostenible que prioriza la calidad, la estabilidad y la retención del talento por sobre la expansión acelerada.
