
Highlights
“Evil” de nombre, generoso de hecho: La nueva división de Landfall ofrece financiamiento de hasta 1 millón de dólares por proyecto y no retiene los derechos de propiedad intelectual de los estudios con los que se asocia.
Focus en juegos sociales y cortos: Evil Landfall busca títulos “tontos”, con ciclos de desarrollo cortos, elementos sociales (como el multijugador) y basados en física; descartan juegos narrativos por falta de experiencia en ese rubro.
Más que un anuncio, una operación encubierta: Aunque recién se presenta oficialmente, la editorial tiene 3 años de existencia encubierta y ya invirtió en juegos como el exitoso REPO, Voidigo o el cooperativo How To Fish.
Landfall, el desarrollador independiente conocido por títulos como Content Warning, Haste y su participación en el desarrollo de Peak, anunció la creación de Evil Landfall, una división editorial destinada a financiar proyectos de otros estudios independientes. La iniciativa fue presentada formalmente durante el reciente Landfall Day showcase, según informó GameDeveloper.com.
El equipo de Evil Landfall está compuesto por siete personas, liderado por la directora ejecutiva Kirsten-Lee Naidoo, y tiene su sede en Estocolmo. La división se estableció como una entidad comercial separada hace aproximadamente tres años, tiempo durante el cual trabajó tras bambalinas publicando títulos de Landfall (incluyendo Peak). Ahora, la compañía decidió abrir sus puertas para asociarse con desarrolladores externos.
“Queremos hacer más cosas, y queremos trabajar con más desarrolladores interesantes, así que estamos abriendo un poco el telón”, explicó Naidoo a GamesIndustry.biz. “No estamos limitados solo por la compañía Landfall, podemos trabajar con cualquiera que queramos.”
Modelo de inversión y términos
Actualmente, Evil Landfall solo puede ofrecer inversión basada en proyectos y algunos consejos. Según Naidoo, el objetivo es “mantener las cosas simples” mientras la empresa crece, aunque si surge un proyecto que impresione especialmente, podría haber excepciones. La etiqueta está preparada para invertir hasta 1 millón de dólares en “unos pocos juegos al año” que cumplan con los criterios establecidos.
Una de las características más destacadas del modelo es que Evil Landfall no tiene interés en retener los derechos de propiedad intelectual de los juegos que financia. “Es muy poco intervencionista”, agregó Naidoo. La compañía ya ha invertido silenciosamente en títulos como REPO, How To Fish y Voidigo, tomando una participación accionaria en el estudio detrás de este último título, Semiwork.
El enfoque de Evil Landfall está en juegos que reflejen su propio estilo: proyectos “tontos”, basados en física, con elementos sociales y ciclos de desarrollo cortos. Naidoo aclaró que, si bien la compañía está abierta a escuchar propuestas, no necesariamente publicará cualquier juego. “Si quieres auto-publicar tus juegos y quieres el apoyo de Landfall en términos de financiamiento y asesoramiento, habla con Evil Landfall. Si quieres que Evil Landfall publique un juego, eso podría no suceder, pero estamos interesados en escuchar más”, señaló.
Contexto en la industria indie
El lanzamiento de Evil Landfall se produce poco después de que otro gigante indie, Innersloth (desarrollador de Among Us), detallara los términos ofrecidos por su sello editorial Outersloth y revelara que ha rechazado todas las propuestas que involucran inteligencia artificial generativa. La noticia refleja un creciente interés de los estudios independientes exitosos por actuar como mecenas de nuevos talentos, inyectando capital y experiencia en proyectos que de otro modo tendrían dificultades para encontrar financiamiento.
El modelo de Evil Landfall se diferencia de los publishers tradicionales en varios aspectos clave: no exige la cesión de los derechos de propiedad intelectual, se enfoca en proyectos de bajo presupuesto y ciclos cortos, y mantiene una relación “manos libres” con los desarrolladores. Esto lo hace particularmente atractivo para estudios pequeños que buscan capital sin perder el control creativo sobre sus obras.
Naidoo enfatizó que la compañía recién está comenzando a formalizar sus procesos y ampliar su cartera. “Creo que si aparecen proyectos que son interesantes, que pensamos: ‘Oh, tal vez deberíamos publicar este juego, tal vez tiene sentido’, entonces lo haríamos. Todavía no se ha dado la oportunidad, pero creo que parte de convertirnos en una empresa más conocida es abrir puertas como esa”.
Cómo participar
Los desarrolladores interesados en recibir financiamiento o asesoramiento de Evil Landfall pueden contactar al equipo a través del sitio web de Landfall. La compañía está especialmente interesada en proyectos que se alineen con su filosofía de juegos divertidos, sociales y con un fuerte componente físico, aunque no descarta explorar otras propuestas.
La noticia representa una oportunidad significativa para la escena indie, especialmente en un contexto donde el financiamiento para desarrolladores pequeños se ha vuelto cada vez más escaso debido a la contracción de la industria y la reducción de inversiones por parte de publishers tradicionales. Evil Landfall se suma a una tendencia creciente de estudios exitosos que deciden “devolver” parte de su éxito a la comunidad, financiando proyectos que de otro modo podrían no ver la luz.
