
Highlights
Cambio de rumbo: Take-Two Interactive ha despedido a varios miembros de su equipo de IA, incluido su director Luke Dicken, en una reestructuración que redefine el papel de la inteligencia artificial dentro de la empresa.
Tecnología descartada: El despido se produce pese a que el CEO Strauss Zelnick había defendido la IA generativa como herramienta para aumentar la productividad y el empleo, e informó tener “cientos de proyectos piloto” activos.
Prioridades cambiantes: Los exempleados señalan que la decisión se debe a “prioridades cambiantes de la alta dirección”, poniendo fin a siete años de desarrollo de tecnologías de vanguardia aplicadas a la creación de videojuegos.
Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption) y 2K (NBA 2K, Borderlands), habría despedido a todo su equipo dedicado a inteligencia artificial, según reportes de This Week in Videogames citando fuentes anónimas dentro de la compañía. La medida afectaría a decenas de ingenieros e investigadores que trabajaban en aplicaciones de IA para el desarrollo de juegos y herramientas internas.
La noticia es particularmente significativa porque la división de IA era una de las pocas áreas que Take-Two había mantenido en expansión durante los recortes de personal que afectaron a la industria en 2024 y 2025. Mientras otros estudios despedían a programadores y artistas, Take-Two había apostado por la inteligencia artificial como una herramienta para optimizar la producción y reducir costos a largo plazo. Ahora, ese departamento habría sido completamente eliminado.
Take-Two no emitió un comunicado oficial confirmando los despidos al cierre de esta edición, y las solicitudes de comentario no fueron respondidas. Sin embargo, múltiples ex empleados actualizaron sus perfiles de LinkedIn en las últimas 48 horas indicando que habían dejado la empresa, y algunos de ellos mencionaron abiertamente que sus puestos habían sido eliminados como parte de una “reestructuración estratégica”.
El contexto de la decisión
Los despidos en Take-Two se producen en un momento en que la compañía enfrenta presiones financieras. El desarrollo de Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2026, ha sido costoso y prolongado. Según reportes previos, el presupuesto del juego supera los 2.000 millones de dólares entre desarrollo y marketing, lo que lo convierte en el proyecto más caro de la historia de la industria.

Además, la empresa ha tenido que enfrentar costos legales relacionados con demandas de accionistas y disputas sobre microtransacciones en NBA 2K. En febrero de 2026, un tribunal de California falló en contra de Take-Two en una demanda colectiva que alegaba que los sistemas de cajas botín en sus juegos constituían una forma de juego ilegal. La empresa apeló la decisión, pero los costos legales continúan acumulándose.
La eliminación del equipo de IA podría interpretarse como un intento de reducir gastos operativos antes del lanzamiento de GTA VI. Sin embargo, algunos analistas señalan que es una decisión contradictoria, ya que la IA se considera una herramienta clave para reducir costos de producción a largo plazo. “Es como si una aerolínea despidiera a sus pilotos para ahorrar dinero justo antes de comprar aviones nuevos”, comentó un analista de la firma de inversión Wedbush Securities, que pidió no ser identificado.
Las tareas del equipo de IA
Según las descripciones de puestos y los perfiles de LinkedIn de los ex empleados, el equipo de IA de Take-Two trabajaba en varias áreas. Una de ellas era la generación procedural de contenido, utilizando modelos de lenguaje y redes neuronales para crear diálogos, misiones secundarias y eventos aleatorios en mundos abiertos. Otra área era el comportamiento de los personajes no jugables (NPC), buscando hacerlos más realistas y adaptativos.
También desarrollaban herramientas internas para automatizar tareas repetitivas, como la generación de texturas, la animación de fondo y la detección de bugs. En teoría, estas herramientas deberían haber reducido los tiempos de desarrollo y los costos. En la práctica, según fuentes internas citadas por This Week in Videogames, los resultados fueron mixtos: algunas herramientas funcionaron bien, pero otras requerían tanta supervisión humana que el ahorro de tiempo era marginal.
La decisión de eliminar todo el equipo sugiere que Take-Two no está convencida de que la inversión en IA genere un retorno en el corto plazo. O quizás, simplemente, necesita el dinero para terminar GTA VI. O ambas.
Reacciones en la industria
La noticia generó reacciones encontradas en la industria. Algunos desarrolladores celebraron la decisión, argumentando que la IA generativa es una amenaza para los empleos creativos. “Bueno, al menos por ahora no reemplazarán a los guionistas con máquinas”, comentó un diseñador narrativo de un estudio competidor en redes sociales.
Otros, sin embargo, expresaron preocupación. “Si Take-Two, que tiene dinero, no puede hacer que la IA funcione, ¿qué esperanza hay para los estudios pequeños?”, preguntó un desarrollador independiente en Twitter.
Los inversores, por su parte, reaccionaron con cautela. Las acciones de Take-Two cayeron un 2,3% en las operaciones posteriores al cierre del mercado tras la publicación de la noticia, aunque luego se recuperaron parcialmente. Los analistas señalaron que el mercado está a la espera de más información sobre GTA VI antes de tomar una decisión definitiva sobre la empresa.
Take-Two no ha confirmado si planea reemplazar el equipo de IA con contratistas externos o si simplemente abandonará por completo sus proyectos de inteligencia artificial. Tampoco está claro si los despidos afectan a otros estudios de la compañía, como Rockstar o 2K, o si se limitan a la oficina central.
