
Highlights
Experimentos internos, productos limpios: Capcom aclaró en una reunión de accionistas que actualmente prueba IA generativa en áreas como gráficos, sonido y programación para mejorar la eficiencia, pero que no implementará activos generados por IA en el contenido final de sus videojuegos.
Declaración con peso: La postura fue recuperada por Automaton a partir de las actas de la reunión de accionistas de febrero, dejando clara la línea que separa el uso de IA en procesos internos de su incorporación en productos comerciales.
Capcom se suma al debate: En un contexto de intensa discusión sobre la ética y calidad de la IA generativa en la industria, la compañía japonesa define límites claros, alineándose con otros estudios que buscan mantener el control creativo en los resultados finales.
Capcom aclaró su postura sobre el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos, confirmando que no incorporará activos producidos por IA en sus juegos. La declaración fue realizada durante una reunión de accionistas celebrada en febrero, cuyas actas fueron recuperadas por Automaton.
“Esa es la razón por la que actualmente estamos probando varios métodos de uso en todos nuestros departamentos, incluidos gráficos, sonido y programación”, indicó el desarrollador en relación con la experimentación con IA para mejorar la eficiencia. Sin embargo, la compañía fue enfática en que “no implementará ningún activo en el contenido de sus videojuegos”.
La aclaración surge en un contexto donde el uso de IA generativa en el desarrollo de juegos continúa siendo objeto de intenso debate en la industria. El gigante de los videojuegos se suma así a otras compañías que han definido límites claros para la aplicación de estas tecnologías, distinguiendo entre su uso en procesos internos y su incorporación en productos finales.
Antecedentes recientes
La postura de Capcom se conoce una semana después de que Resident Evil Requiem apareciera en una demostración técnica de la tecnología DLSS 5 de NVIDIA. La presentación generó críticas por añadir un brillo artificial a los modelos de personajes como Grace Ashcroft, aunque la demostración no implicaba el uso de IA generativa en los activos del juego.
En 2025, Kazuki Abe, director técnico de Capcom, había señalado que el estudio estaba experimentando con IA durante el “proceso de creación de ideas”, utilizándola para generar objetos misceláneos. La nueva declaración confirma que la experimentación continúa, pero mantiene un límite claro respecto a los activos finales.
Contraste con otros desarrolladores

El anuncio de Capcom se produce en un momento donde otros estudios han enfrentado controversias por el uso no declarado de IA en sus productos. Un día antes, Pearl Abyss, desarrollador de Crimson Desert, anunció que realizaría una “auditoría exhaustiva” de los activos de su juego tras la inclusión “no intencional” de arte generado por IA.
El estudio surcoreano confirmó que “algunos accesorios visuales 2D fueron creados como parte de una iteración en etapa temprana utilizando herramientas experimentales de IA generativa” y que algunos de estos activos fueron “incluidos involuntariamente en el lanzamiento final”. Pearl Abyss asumió la responsabilidad del hecho, señalando que no se ajusta a sus estándares internos.
Producción de Switch 2 se ajusta a la baja
En otra información publicada en el mismo medio, se reportó que Nintendo estaría reduciendo la producción de Switch 2 tras un desempeño de ventas por debajo de lo esperado durante las fiestas, particularmente en Estados Unidos. Según fuentes citadas por Bloomberg, la compañía planea producir cuatro millones de unidades este trimestre, por debajo de los seis millones planificados originalmente.
Las fuentes indicaron que, a pesar de la decisión, Nintendo “sigue confiando en las perspectivas a largo plazo de la consola”. La reducción en la producción no estaría vinculada al aumento de precios o la escasez de chips de memoria, según las mismas fuentes. Nintendo no respondió a la solicitud de comentarios de Bloomberg.
