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Mayo, ventana confirmada: Subnautica 2 entrará en Early Access durante mayo en PC y Xbox, según confirmación oficial de Unknown Worlds y Krafton. La fecha exacta aún no fue revelada.
El final de un thriller judicial: La noticia llega un día después de que un juez ordenara la restitución de Ted Gill como CEO y extendiera el plazo para un bonus de 250 millones. La saga de despidos, ChatGPT y tribunales llega a su fin.
Un juego del que están orgullosos: Steve Papoutsis, actual cabeza de Unknown Worlds, agradeció al equipo por nueve meses de trabajo intenso. Nuevos capítulos de historia, criaturas inéditas y biomas adicionales esperan a los jugadores.
La historia de Subnautica 2 parecía un thriller judicial con tintes de tragedia corporativa. Despidos sorpresivos, acusaciones cruzadas, consultas a ChatGPT para evitar pagar bonus millonarios, y un juego que quedó en el limbo mientras sus creadores y su publisher se enfrentaban en los tribunales. Pero toda historia necesita un final, y esta parece estar acercándose al suyo.
Unknown Worlds y Krafton confirmaron que Subnautica 2 entrará en Early Access en mayo, en una ventana que abarcará PC y Xbox, aunque sin fecha exacta todavía. La noticia, adelantada en exclusiva por IGN, llega apenas un día después de que un juez ordenara la restitución de Ted Gill como CEO del estudio y extendiera el plazo para que el equipo pueda cumplir las condiciones de un bonus de 250 millones de dólares.
El comunicado interno que Steve Papoutsis, actual cabeza de Unknown Worlds, envió al equipo no deja lugar a dudas: “Queremos tomarnos un momento para agradecer sinceramente a cada miembro del equipo de Unknown Worlds y a nuestros socios. En los últimos nueve meses, han trabajado increíblemente duro para llevar Subnautica 2 cerca de la línea de meta. Ese esfuerzo ha resultado en un juego del que estamos verdaderamente orgullosos”.
Según el mensaje, el equipo agregó nuevos capítulos de historia, criaturas inéditas, biomas adicionales y muchas otras características. La semana pasada, el juego superó la revisión de hitos de Krafton, lo que despejó el camino para el lanzamiento en Early Access.
El conflicto que casi hunde el proyecto
Para entender por qué esta noticia es tan significativa, hay que repasar los últimos doce meses. En julio de 2025, Krafton despidió sorpresivamente a Ted Gill y a otros miembros senior del equipo de Unknown Worlds, acusándolos de estar “desconectados” y de no haber entregado un juego listo para Early Access. La decisión retrasó el lanzamiento y generó una inmediata reacción legal.
Los ejecutivos despedidos presentaron una demanda alegando que Krafton buscaba evitar el pago de un bonus de 250 millones de dólares que debía distribuirse entre todo el equipo si Subnautica 2 se lanzaba en la fecha acordada. La cifra no era menor: representaba el reconocimiento al trabajo de años y, para muchos desarrolladores, la diferencia entre una carrera estable y la incertidumbre.
El caso se volvió aún más escandaloso cuando salieron a la luz detalles de las estrategias de Krafton. Según documentos judiciales, el CEO de Krafton, Changhan Kim, habría consultado a ChatGPT para “encontrar formas de evitar pagar” el bonus. El equipo legal interno de la compañía le habría advertido que no siguiera ese camino, pero la advertencia fue ignorada.
Las acusaciones cruzadas se intensificaron. Krafton contraatacó sugiriendo que los líderes despedidos habían “expresado opiniones racistas hacia Corea y los coreanos”, un señalamiento grave que nunca fue probado en tribunales.
El fallo que cambió el tablero
El 17 de marzo, un juez emitió un fallo que modificó drásticamente el equilibrio de poder. Ordenó a Krafton extender el plazo para que Subnautica 2 pudiera cumplir las condiciones del bonus de 250 millones, y reinstauró a Ted Gill en su puesto como CEO de Unknown Worlds. Aunque el litigio continúa —Krafton ya anunció que apelará—, la decisión judicial permitió que Gill volviera a tomar las riendas justo a tiempo para la recta final del desarrollo.
Krafton, por su parte, emitió un comunicado tratando de mostrarse alineado con el lanzamiento: “Podemos confirmar que el mensaje interno compartido con el equipo de Unknown Worlds es preciso. El equipo ha hecho progresos significativos tras la revisión de hitos aprobada a principios de este mes, y ha estado trabajando para un lanzamiento en Early Access en mayo. Si bien respetuosamente discrepamos con el fallo judicial de esta semana y tenemos la intención de explorar todas las vías legales, nuestro objetivo es minimizar las interrupciones para el equipo y para el plan de lanzamiento”.
La declaración tiene el tono de quien acepta una derrota temporal pero no se rinde. Sin embargo, el hecho de que el juego ya tenga luz verde para mayo sugiere que, al menos por ahora, los intereses comerciales pesaron más que la disputa legal.
Lo que viene para Subnautica 2

Con el conflicto al menos parcialmente resuelto, los jugadores pueden empezar a entusiasmarse con lo que realmente importa: el juego. Unknown Worlds ya había mostrado avances en los últimos meses, incluyendo un video sobre la implementación del modo cooperativo y la presentación de un nuevo depredador de las profundidades.
El Early Access permitirá al equipo desarrollar el juego en conjunto con la comunidad, un modelo que ya funcionó bien para el primer Subnautica. La diferencia esta vez es que la presión será mayor, no solo por las expectativas de los fans, sino también por el contexto legal y financiero que rodea al proyecto.
Gill vuelve al timón en un momento crítico. Su conocimiento del ADN de Subnautica —el primer juego lo dirigió él— es invaluable, y su presencia debería tranquilizar a un equipo que pasó meses en la incertidumbre. La pregunta abierta es cómo será la relación con Krafton de ahora en más, sabiendo que ambas partes seguirán enfrentadas en los tribunales mientras intentan lanzar un juego juntos.
Por lo pronto, mayo es el mes. Los jugadores de PC y Xbox podrán por fin sumergirse en las nuevas profundidades, explorar biomas inéditos, encontrarse con criaturas nunca vistas y, con suerte, olvidarse por un rato de los dramas corporativos.
Subnautica 2 siempre prometió ser una experiencia de exploración y supervivencia en un mundo alienígena acuático. Lo que nadie esperaba es que el viaje para llegar hasta ahí fuera tan turbio. Pero al final, lo que importa es que el barco llegó a puerto. Ahora queda ver si la travesía vale la espera.
