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El dato que incomoda a la industria: Los jugadores de Roblox y Minecraft son mucho menos propensos a interesarse por títulos AAA hiperrealistas como Ghost of Yotei o Assassin’s Creed: Shadows. Prefieren estilos visuales simples y jugabilidad accesible.
El fin de la carrera gráfica: Según Ben Porter, director de consultoría de NewZoo, en la última década “la idea de perseguir gráficos se desvaneció”. Los juegos más populares del planeta ya no son los de mayor fidelidad visual.
Un cambio generacional en el consumo: El estudio sugiere que la narrativa dominante sobre el futuro del gaming necesita revisión. No es que los gráficos no importen, es que para una masa creciente de jugadores, importan menos que la experiencia compartida.
El informe anual de PC y consolas de la firma de análisis revela un patrón claro entre los jugadores de Roblox y Minecraft: son mucho menos propensos a interesarse por títulos AAA con gráficos hiperrealistas como Ghost of Yotei o Assassin’s Creed: Shadows. En cambio, gravitan hacia experiencias multijugador con estilos visuales más simples y jugabilidad accesible.
“Creo que hubo un cambio en los últimos 10 años donde la idea de perseguir gráficos se desvaneció, y ahora ves que los juegos más populares del planeta no son los de mayor fidelidad gráfica”, explicó Ben Porter, director de consultoría de NewZoo, durante una presentación en la GDC.
Roblox lidera el cambio

El caso de Roblox es paradigmático. La plataforma vio crecer su tiempo de juego un 50% año tras año, impulsada por experiencias virales creadas por los propios usuarios. Títulos como “Steal a Brainrot” o “Grow a Garden” no destacan por su acabado técnico, sino por su capacidad de conectar con una audiencia que busca cosas muy específicas: compartir, crear, reírse.
Y esa audiencia, cuando sale de Roblox, no se dirige a los single players de alto presupuesto. Los datos de NewZoo muestran que los juegos con mayor superposición con Roblox y Minecraft son otros multijugadores masivos. Fortnite encabeza la lista, con un 55% de jugadores de Roblox que también lo juegan, seguido por GTA 5 (28%) y Call of Duty (26%).
“Hay una teoría de que estos jugadores luego se toman un descanso y juegan experiencias single-player, y luego vuelven a sus juegos como servicio”, explicó Porter. “Y hasta cierto punto eso es cierto, pero encontramos que los jugadores de Roblox subindexan en lo que gran parte de la industria consideraría ‘juegos tradicionalmente buenos'”.
El dato más revelador: un jugador de Roblox tiene 0.4 veces más probabilidades de jugar Monster Hunter Wilds que un jugador promedio que no usa la plataforma.
Qué juegan cuando juegan

Eso no significa que los usuarios de Roblox y Minecraft vivan en una burbuja. Cuando prueban otros títulos, tienden a elegir experiencias que visualmente se parecen a lo que ya conocen. Gang Beasts, Among Us y Totally Accurate Battle Simulator aparecen como favoritos, todos con estéticas caricaturescas y jugabilidad centrada en el caos controlado.
La implicancia para desarrolladores y publishers es clara: no se puede asumir que el jugador masivo de hoy valora lo mismo que el jugador masivo de hace una década. La generación que creció con Roblox y Minecraft tiene expectativas distintas, y su lealtad no se gana con texturas en 4K.
“Como desarrollador, no puedes cambiar realmente lo que le gusta a la audiencia de Roblox”, advirtió Porter. “Pero creo que es importante ser consciente de este patrón. Especialmente porque estos son a menudo jugadores jóvenes, esta es su primera experiencia en el gaming, y eso podría establecer preferencias para los años venideros”.
El debate sobre si los gráficos importan sigue abierto. Pero los números de NewZoo sugieren que, para una porción enorme y creciente de la base de jugadores, la respuesta es “no tanto como creen los ejecutivos”.
