
Highlights
Demo ya disponible en Steam: Desde el 16 de febrero, los jugadores pueden probar Akatori, prometedor título de Contrast Games, justo antes del Steam Next Fest.
Jugabilidad que mezcla acción y mitología: Combate con bastón, parkour y un mundo inspirado en las culturas asiáticas, con una clara influencia de títulos como Hollow Knight y Nine Sols.
Mako, la monja del bastón parlante: Controla a una joven monja que lucha por salvar su mundo de las Tormentas Ámbar, acompañada de un místico pájaro rojo sellado en su arma.
Akatori ya tiene demo. Y se nota que sus creadores jugaron tanto Hollow Knight como Nine Sols antes de sentarse a programar. El estudio Contrast Games lanzó una versión jugable el 16 de febrero. Coincide con el Steam Next Fest que arranca el 23 de febrero. La propuesta: un metroidvania 2.5D con combate de bastón, parkour y mundos inspirados en mitologías asiáticas.
Los jugadores controlan a Mako, una joven monja. Su misión: salvar su tierra de las Tormentas Ámbar, una fuerza que corrompe todo lo vivo. La acompaña un pájaro rojo sellado dentro de su bastón. El resto lo pone la habilidad del jugador.
El bastón como extensión del cuerpo
El arma principal también es la herramienta de movimiento. Mako usa su bastón para golpear, lanzar y recuperar en un movimiento continuo. Puede encadenar combos en el suelo y en el aire. También funciona como gancho, planeador y apoyo para deslizarse por superficies verticales.
El sistema busca fluidez. No hay cortes entre atacar y moverse. Lanzas el bastón como proyectil, lo recuperas y seguís golpeando. Mientras tanto, el escenario no espera. Las plataformas exigen saltos precisos, deslizamientos y uso constante del gancho.
Los enemigos también tienen su propia lógica. Pelean entre ellos. Activan trampas. Reaccionan al entorno. No son obstáculos estáticos esperando ser golpeados.
Tres biomas en 45 minutos

La demo ofrece un recorrido por tres zonas distintas. La primera es el Bosque del Monje. Un entorno de copas de árboles que presenta las mecánicas básicas. La segunda es una zona de bambú vertical. Ahí el planeador y las cañas flexibles cambian la forma de moverse. La tercera es submarina. La respiración es limitada. Los peligros ambientales, constantes.
En ese recorrido, los jugadores enfrentan más de diez tipos de enemigos. También una Arena del Caos, una persecución con una Serpiente gigante y un jefe final: el Abejorro.
El sistema de combate permite ataques ligeros, cargados, combos aéreos, lanzamientos de bastón, golpes ascendentes y movimientos finales. En movimiento, Mako puede planear, hacer doble salto, aferrarse a paredes, nadar y deslizarse.
La historia sin apuro
La narrativa no empuja. Se cuenta con el entorno y los diálogos. Mako creció en el Templo del Pájaro de Fuego. Ahora viaja entre mundos conectados. Las Tormentas Ámbar no solo corrompen: distorsionan. La verdad detrás de esa amenaza se descubre explorando.
El tono mezcla crecimiento personal, autodescubrimiento y resiliencia. Los temas aparecen en el combate y en la exploración. No hay cinemáticas largas. Hay encuentros y señales.
El desafío de mezclar mundos

El director del juego, Serge, lo resume simple: “Unir mundos tan distintos en atmósfera, mecánicas y dinámicas fue un desafío real. La idea era crear una experiencia única para cada lugar, pero unificarlos con un significado compartido”.
El arte también tuvo su complejidad. El director de arte, Stanislav, lo explica sin vueltas: “Si creés que hacer un metroidvania en píxel art ahorra tiempo, pensalo de nuevo. Cuando combinás 2D y 3D con tecnologías modernas, el desafío crece. Pero explorar y refinar ese proceso fue parte del atractivo”.
Dónde jugarlo
La demo está disponible en Steam. Funciona con control y teclado. Incluye inglés, alemán, ruso, japonés y chino simplificado. Estará activa durante todo el Steam Next Fest, que termina el 2 de marzo.
Son 45 minutos. Alcanzan para saber si Mako merece un lugar en tu lista de deseos.

