
Highlights
– Cuentas recibieron billones de R6 Credits sin explicación.
– Se reportaron baneos aleatorios, algunos luego revertidos.
– Ubisoft confirmó rollback y desconectó servidores y marketplace.
Jugadores de PC y consolas de Rainbow Six Siege comenzaron a reportar, de forma simultánea, la aparición inesperada de cantidades astronómicas de R6 Credits —la moneda premium del juego— junto con Renown, Alpha Packs y cosméticos exclusivos que nunca habían desbloqueado. En paralelo, decenas de cuentas fueron baneadas de manera aparentemente aleatoria, generando confusión y alarma en la comunidad global.
Los reportes indican que algunos balances de R6 Credits se incrementaron hasta cifras de miles de millones apenas al iniciar sesión. Varios usuarios aseguraron no haber interactuado con la moneda añadida y, aun así, recibieron notificaciones de baneo poco después. En otros casos, las suspensiones fueron revertidas sin explicación, lo que profundizó la sensación de desorden en los sistemas internos de Ubisoft.
Un problema que afectó a cuentas comunes y perfiles visibles

El alcance del incidente no se limitó a cuentas anónimas. En redes sociales circularon capturas que mostraban perfiles vinculados a streamers conocidos e incluso cuentas asociadas a Ubisoft entre los afectados. Esto reforzó la percepción de que se trató de un fallo sistémico en los servidores activos del juego, y no de un exploit aislado ejecutado por grupos específicos.
La situación escaló rápidamente, con miles de jugadores compartiendo pruebas visuales del problema y especulando sobre un posible hack o una falla crítica en el backend de Siege. El temor principal giró en torno a sanciones injustificadas y la posibilidad de perder progresos acumulados durante años.
La respuesta oficial y el inicio del rollback
Ante la magnitud del problema, Ubisoft emitió un comunicado más detallado a través de la cuenta oficial de Rainbow Six Siege en X. En él, confirmó que ningún jugador será sancionado por gastar créditos obtenidos durante el incidente. Además, anunció un rollback completo de todas las transacciones realizadas después de las 11:00 AM UTC, con el objetivo de restaurar el estado previo de las cuentas afectadas.
La compañía aclaró también que los mensajes de baneo que muchos usuarios vieron no fueron activados directamente por Ubisoft. Según el estudio, el sistema responsable de esas alertas había sido deshabilitado en una actualización anterior. Si bien se ejecutó una ola de baneos oficial mediante R6 ShieldGuard, Ubisoft subrayó que esta no guarda relación con el exploit de moneda.
Servidores caídos y silencio sobre las causas
Como medida de contención, Rainbow Six Siege y su Marketplace fueron desconectados intencionalmente mientras los equipos técnicos trabajan en estabilizar los sistemas y completar el proceso de rollback. Ubisoft reconoció públicamente el incidente, pero evitó confirmar su origen o si se trató de una intrusión externa.
Por ahora, no existe un cronograma oficial para el regreso completo de los servicios. Ubisoft pidió paciencia y recomendó a los jugadores esperar información oficial antes de volver a ingresar al juego, ya que la situación continúa en desarrollo.
Un golpe a la confianza del ecosistema Siege

Más allá del impacto inmediato, el episodio deja en evidencia la fragilidad de los sistemas de economía y sanciones en juegos como servicio. En una comunidad altamente competitiva, errores de esta escala erosionan la confianza y refuerzan la necesidad de mayor transparencia técnica.
