
Highlights
– Shooter submarino con combate en 360°
– Ciencia ficción alienígena en el océano profundo
– Inspirado en clásicos retro y cine sci-fi
El estudio independiente irlandés Howling Hamster Entertainment presentó oficialmente Sub-Species, un nuevo shooter de acción multidireccional en 2.5D ambientado en las profundidades más oscuras del océano. El juego propone una experiencia de ciencia ficción alienígena bajo el mar, donde la exploración, el combate y la supervivencia se combinan en un entorno tan bello como letal.
Ambientado tras un devastador brote alienígena, Sub-Species sitúa a los jugadores en un mundo submarino colapsado, lleno de criaturas hostiles, tecnología perdida y restos de antiguas expediciones humanas. El océano, históricamente desconocido y temido, se convierte aquí en un escenario que funciona casi como un planeta alienígena propio.
Un shooter submarino con libertad total de movimiento

En Sub-Species, el jugador toma control de un submarino fuertemente armado, capaz de rotar 360 grados para enfrentar amenazas desde cualquier dirección. Este enfoque multidireccional obliga a mantener una conciencia constante del entorno, ya que los ataques pueden llegar desde arriba, abajo o los costados, en espacios cerrados y claustrofóbicos.
Cada misión lleva al jugador a zonas cada vez más profundas y contaminadas, donde deberá atravesar cavernas estrechas, estructuras colapsadas y ruinas tecnológicas mientras combate oleadas de enemigos. El diseño mezcla acción intensa con desafíos de navegación, gestión de recursos y pequeños rompecabezas ambientales, como desactivar reactores inestables o rescatar submarinos atrapados.
Un mundo inspirado en la ciencia ficción clásica

El apartado artístico y conceptual de Sub-Species bebe de influencias claras como Sub-Terrania, Ecco the Dolphin, The Abyss y The Blue Planet. El resultado es una atmósfera submarina cinematográfica, donde cada nivel se siente vivo, mecánico y profundamente inquietante.
“El océano profundo es lo más cercano que tenemos a un mundo alienígena en la Tierra”, explicó Manus Burke, director creativo del proyecto. “Queríamos que los jugadores sintieran esa tensión constante: la belleza que te atrae y el miedo que te recuerda que no deberías estar ahí”.
Herramientas, modos y rejugabilidad
El sistema de combate no se limita a disparar. El jugador puede utilizar bengalas, minas y maniobras evasivas para sobrevivir en situaciones de alta presión. Esta variedad táctica refuerza la sensación de vulnerabilidad y obliga a tomar decisiones rápidas en cada enfrentamiento.
Además del modo historia para un jugador, Sub-Species contará con un modo versus local competitivo, ampliando su propuesta más allá de la campaña narrativa. Los escenarios, diseñados a mano, incluyen desde restos navales hasta cavernas alienígenas, garantizando variedad y desafíos constantes.
Con su mezcla de acción arcade, exploración submarina y ciencia ficción oscura, Sub-Species apunta a convertirse en una experiencia distintiva dentro del género indie, apostando por un entorno poco explorado y una identidad visual fuerte.
