
Highlights
Xbox confirma que cualquier juego puede llegar a PlayStation.
Estudios first-party celebran el aumento de ingresos.
La estrategia responde a la presión del margen del 30%.
Lo que empezó el año pasado como una estrategia puntual —llevar cuatro juegos exclusivos a PlayStation— terminó abriendo una verdadera Caja de Pandora. Desde entonces, Microsoft confirmó que cualquier juego de Xbox puede lanzarse en plataformas rivales, y la movida no solo fue rentable: cambió por completo el clima interno dentro de Xbox Game Studios.
Más ingresos, más libertad creativa
En una entrevista reciente con 404 Media, el periodista de Bloomberg Jason Schreier reveló que los equipos first-party de Xbox están “entusiasmados” con la posibilidad de publicar sus juegos en PlayStation. El motivo es directo: más ventas significan más ingresos para cada estudio, que administra sus propias finanzas.
Entre los más felices está Halo Studios, que ya confirmó que todas las futuras entregas de Halo llegarán a PlayStation. Este escenario habría sido impensable hace apenas dos años, pero hoy es parte de la nueva estrategia multiplataforma de Microsoft.
Schreier lo resumió así:
“Muchos estudios están encantados de lanzar juegos en PlayStation… Xbox se convirtió en un publisher multiplataforma completo, algo reciente del último año.”
Cómo presiona el margen del 30%

La entrevista también aborda un punto clave: el nuevo objetivo interno de Microsoft para Xbox, que apunta a un margen de beneficio del 30%. La meta es agresiva, y hay dos factores que históricamente erosionan la rentabilidad del ecosistema Xbox:
- Game Pass, que reduce el valor unitario del software en el corto plazo.
- Una línea de hardware que se vende a pérdida.
Ante esta presión, la decisión de vender juegos en consolas rivales se vuelve obvia. Publicar en PlayStation ayuda a compensar ambos frentes, especialmente ahora que varios títulos de Xbox encabezan los rankings de venta en la PS Store, generando ingresos récord para Microsoft.
Una estrategia que nació del estrés operativo
Según Schreier, el quiebre de la exclusividad fue una respuesta directa a este “doble apriete” que afectaba a los márgenes de Xbox. El plan recibió luz verde gracias al concepto de accountability margin (AM), un indicador interno que apunta a ese 30% y que, aunque no es público, fue mencionado brevemente por Phil Spencer durante el juicio FTC vs. Microsoft en 2023.
Un futuro multiplataforma irreversible
Todo indica que Microsoft no dará marcha atrás. La estrategia está funcionando, los estudios están motivados y el mercado recibe los juegos con entusiasmo. La pregunta ya no es si Xbox seguirá publicando en PlayStation, sino qué franquicia histórica será la próxima en cruzar la frontera.
