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Pierre Shorette confirma que AdHoc Studio considera una segunda temporada de Dispatch.
Los episodios finales se lanzan el 12 de noviembre en PS5 y PC.
Con más de 21.000 reseñas “Abrumadoramente positivas”, el juego consolida el regreso del género narrativo.
Durante una reciente aparición en el pódcast The Friends Per Second de SkillUp, Pierre Shorette, cofundador y director creativo de AdHoc Studio, sorprendió a la audiencia con una declaración que dejó a los fans expectantes: “Vamos a tener que pensar al menos en una segunda temporada de Dispatch”. La frase, aunque prudente, encendió las alarmas entre los seguidores del éxito narrativo más comentado de 2025.
El comentario llega tras el enorme impacto que Dispatch generó desde su lanzamiento en octubre, consolidándose rápidamente como uno de los mayores fenómenos del año en el terreno de las aventuras narrativas. Con una base de jugadores apasionados y una recepción crítica extraordinaria, Shorette reconoció que el estudio no puede ignorar el entusiasmo del público ni las posibilidades que se abren a partir de ese éxito.
Un final que prepara el terreno
El cierre de la primera temporada de Dispatch está programado para el 12 de noviembre, cuando los episodios 7 y 8 se estrenen en PlayStation 5 y PC. Los desarrolladores han insinuado que el desenlace será emocionalmente intenso, algo que podría dejar espacio para continuar la historia o expandir el universo del juego. Sin embargo, Shorette fue claro al no prometer nada inmediato.

El creativo explicó que, aunque la idea de una segunda temporada es tentadora, el proceso de desarrollo moderno es cada vez más largo y exigente, lo que hace improbable que una secuela llegue pronto. “Si llegamos a hacer una Season 2, no será dentro de poco. Los ciclos de desarrollo hoy son mucho más extensos, y queremos hacerlo bien”, dijo el director.
El renacer del juego narrativo
A menos de un mes de su lanzamiento, Dispatch ya ostenta más de 21.300 reseñas en Steam, con una valoración “Abrumadoramente positiva”. Este logro coloca al título entre los juegos narrativos mejor valorados del año y confirma algo que muchos creían perdido: el público sigue queriendo historias profundas, personajes complejos y decisiones con peso.

Desarrollado por antiguos miembros de Telltale Games, Dispatch representa una suerte de renacimiento del género que la desaparecida compañía popularizó con sagas como The Walking Dead y The Wolf Among Us. Su éxito no solo revitaliza la confianza en los juegos episódicos, sino que también plantea una nueva forma de entender el equilibrio entre narrativa cinematográfica e interactividad.
Un nuevo referente indie
AdHoc Studio, fundado por veteranos del desarrollo narrativo, apostó por una estructura más íntima, enfocada en la dirección de actores, la ambientación y la emoción sobre la espectacularidad. El resultado ha sido un juego profundo, maduro y visualmente impresionante, que logró conectar tanto con el público casual como con los amantes de las historias bien contadas.

Con un presupuesto modesto y una escala controlada, Dispatch se convirtió en el ejemplo perfecto de cómo un estudio independiente puede competir en impacto emocional con las producciones de alto presupuesto. Su lanzamiento fue celebrado como un regreso al corazón del storytelling interactivo, y ahora su futuro parece estar más abierto que nunca.
Si AdHoc decide continuar la historia, lo hará con la confianza que solo otorga un éxito inesperado. Mientras tanto, el estudio disfruta del reconocimiento de haber entregado una de las experiencias narrativas más completas del año, capaz de equilibrar guion, interpretación y diseño con precisión artesanal.
