
Highlights
Microsoft busca elevar el margen de beneficio de Xbox al 30%, superando el estándar del 22% del sector.
Las cancelaciones de Perfect Dark y Everwild son consecuencia directa de esta nueva estrategia.
El objetivo financiero impulsa una reestructuración centrada en la eficiencia, pero pone en riesgo la diversidad creativa.
Un nuevo informe revela que Microsoft ha fijado un ambicioso objetivo financiero para su división de videojuegos: alcanzar un margen de beneficio del 30%, una cifra que supera ampliamente el promedio del sector. Este objetivo, impulsado por la directora financiera Amy Hood, ha generado una serie de decisiones polémicas dentro del ecosistema Xbox, incluyendo cancelaciones de proyectos, despidos masivos y aumentos de precios en consolas y servicios.
Una meta agresiva que redefine prioridades
De acuerdo con un reportaje de Bloomberg firmado por Jason Schreier y Dina Bass, Microsoft busca imponer este margen de rentabilidad en toda la compañía, extendiendo la meta también a Xbox. El número es particularmente elevado si se compara con el rendimiento habitual de la industria: según datos de S&P Global Market Intelligence, las compañías de videojuegos suelen operar con márgenes de entre 17% y 22%, mientras que Microsoft apenas alcanzó 12% en 2023.
Este reajuste interno responde, según los analistas, a una estrategia corporativa de largo plazo centrada en la eficiencia y la rentabilidad más que en la expansión de catálogo. Sin embargo, el costo humano y creativo de esta reestructuración ha sido considerable.
Cancelaciones y despidos: las consecuencias del reajuste
Entre los proyectos afectados destaca Perfect Dark, desarrollado por The Initiative, un estudio que llevaba casi siete años trabajando en el título antes de su cancelación en julio de 2025. La decisión marcó también el cierre definitivo del estudio. En el mismo periodo, Everwild, de Rare, fue igualmente descartado, repitiendo el patrón de cancelaciones en proyectos de larga gestación.

En un memorando interno obtenido por Insider Gaming, el propio Phil Spencer, CEO de Xbox, explicó que las cancelaciones responden a un nuevo “enfoque en áreas de crecimiento estratégico”. No obstante, esta redefinición ha generado preocupación entre los empleados y la comunidad, especialmente tras múltiples rondas de despidos en los últimos dos años.
Un futuro incierto para la división gaming de Microsoft
La presión por alcanzar el 30% de margen podría alterar de forma profunda la manera en que Xbox planifica sus lanzamientos, priorizando proyectos de bajo riesgo y alta rentabilidad sobre propuestas más experimentales. Aunque esta estrategia puede fortalecer las finanzas a corto plazo, también plantea dudas sobre la diversidad creativa y el compromiso de la marca con el desarrollo innovador.
En definitiva, Microsoft se enfrenta a un delicado equilibrio: sostener su rentabilidad sin perder el espíritu que hizo de Xbox una de las marcas más influyentes del sector.
