
Ubisoft y Tencent han dado un paso estratégico al anunciar la creación de Vantage Studios, una subsidiaria que concentrará el desarrollo de algunas de las sagas más importantes del catálogo de Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Con este movimiento, la compañía francesa busca reorganizar sus fuerzas creativas tras años de resultados irregulares, mientras que Tencent afianza su presencia en la industria global del gaming.
Un nuevo estudio con 2.300 empleados
Vantage Studios comienza su andadura con 2.300 desarrolladores provenientes de equipos en Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Sofía y Barcelona, todos ellos núcleos clave dentro de la estructura de Ubisoft.
El estudio estará dirigido por Christophe Derennes y Charlie Guillemot, hijo del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. Aunque este último nombramiento ha levantado debates en torno al nepotismo, la empresa defiende que ambos cuentan con la experiencia necesaria para liderar una operación de esta magnitud.
Inversión millonaria y participación accionaria
La creación de Vantage Studios se enmarca en la inversión de 1.160 millones de euros realizada por Tencent en marzo de 2025, lo que le otorga un 25 % de participación en la subsidiaria.
Ubisoft mantiene el control creativo y de negocios, mientras que Tencent actuará como asesor estratégico. Esta combinación busca equilibrar el alcance global y la experiencia en mercados asiáticos de Tencent con el know-how creativo de Ubisoft.
Descentralización y autonomía creativa
Uno de los aspectos más destacados de Vantage Studios es su modelo descentralizado. A diferencia del enfoque tradicional, cada equipo de desarrollo contará con mayor autonomía para tomar decisiones sobre sus proyectos.
Este sistema pretende evitar la burocracia que ha afectado en el pasado a Ubisoft, al tiempo que se espera que acelere los ciclos de innovación. De esta manera, franquicias históricas como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six podrían experimentar un nuevo aire, con propuestas más arriesgadas y adaptadas a las tendencias actuales del mercado.
Contexto: Ubisoft en busca de reinvención
Durante los últimos años, Ubisoft ha enfrentado críticas por la falta de innovación y los retrasos en títulos clave. El lanzamiento de Vantage Studios busca revertir esta percepción y reorganizar sus recursos para dar más frescura a sus IPs.
La estrategia se inspira en modelos como el de Massive Entertainment, donde la autonomía de los equipos ha generado resultados positivos en el desarrollo de proyectos de gran escala. Además, la descentralización permitirá adaptarse más rápido a nuevas tecnologías como la inteligencia artificial, el desarrollo en la nube y la expansión hacia plataformas móviles.
Repercusiones internas y externas
Con más de 20.000 empleados en total, Ubisoft deberá gestionar con cuidado la redistribución de recursos entre Vantage Studios y el resto de sus divisiones. Esta transición podría generar tensiones internas o reestructuraciones adicionales en el corto plazo.
En paralelo, la alianza con Tencent refuerza la expansión de Ubisoft en Asia, un mercado clave para el futuro de la industria. También sienta las bases para un reposicionamiento global, en el que Ubisoft busca competir en mejores condiciones frente a gigantes como Activision Blizzard (ahora parte de Microsoft) y Sony.
FAQ
¿Qué es Vantage Studios?
Es una nueva subsidiaria de Ubisoft, creada junto con Tencent, que desarrollará franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.
¿Cuántos empleados tendrá Vantage Studios?
Comienza con 2.300 desarrolladores provenientes de estudios en Canadá, Bulgaria y España.
Quién liderará el estudio?
Christophe Derennes y Charlie Guillemot, hijo del CEO de Ubisoft.
Qué participación tiene Tencent?
Tencent posee el 25 % y actuará como asesor, mientras Ubisoft mantiene el control creativo y estratégico.
Por qué es importante este cambio?
Ubisoft busca descentralizar su modelo de trabajo, acelerar la innovación y reforzar su presencia en el mercado asiático.