
A partir de diciembre de 2025, Epic Games dará un nuevo paso hacia la economía creativa en Fortnite: los desarrolladores podrán vender directamente objetos creados en sus islas, desde ítems duraderos hasta consumibles. Esta funcionalidad estará disponible gracias a las herramientas de UEFN (Unreal Editor for Fortnite) y una nueva API construida sobre Verse, el lenguaje de programación del ecosistema.
Durante el primer año de implementación, hasta finales de 2026, los creadores recibirán el 100% del valor en V-Bucks por cada venta. A partir de 2027, ese porcentaje será del 50%, consolidando un modelo mixto entre ingresos por participación y ventas directas.
El cálculo de ganancias en dinero real dependerá del gasto neto de los jugadores, restando las comisiones de las plataformas: un 12% en Epic Games Store y hasta un 30% en consolas como PlayStation, Xbox y Switch.
En promedio:
- 50% del valor en V-Bucks equivale a aproximadamente 37% del gasto real.
- 100% del valor en V-Bucks se traduce en cerca del 74% del gasto real.
Esto significa que los creadores verán un porcentaje sustancial de cada transacción, aunque sujeto a las políticas de cada plataforma.

Nuevas reglas de pago por participación
A partir del 1 de noviembre de 2025, Epic actualizará el sistema de recompensas por participación:
- El 40% de los ingresos netos del Item Shop se destinará al fondo de participación.
- Los creadores que atraigan nuevos o antiguos jugadores recibirán el 75% de sus contribuciones durante los primeros seis meses.
- La métrica de retención se aplicará a nivel de isla, incentivando experiencias únicas y de calidad.
- Solo se contará el tiempo de juego de usuarios que realicen compras, para reducir fraudes y cuentas falsas.
En noviembre, Fortnite estrenará una sección llamada Sponsored Row dentro de Discover, donde los creadores podrán pagar para destacar sus islas mediante un sistema de subastas transparentes.
Durante la fase inicial, hasta finales de 2026, el 100% de los ingresos generados por esta función se sumará al fondo de participación. Desde 2027, ese aporte bajará al 50%, marcando un equilibrio entre monetización y sostenibilidad.
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Epic también lanzará próximamente las Fortnite Creator Communities, espacios pensados para fortalecer el vínculo entre creadores y jugadores. Allí será posible:
- Publicar mensajes, eventos y actualizaciones.
- Recibir reacciones y comentarios de los usuarios.
- Aparecer en lobbies, páginas de islas y una nueva fila en Discover.
Mejoras técnicas y adopción de UEFN
La actualización incluye la optimización del sistema Thin Client, que reduce el tamaño de instalación del juego y permite acceder a islas creadas por la comunidad incluso antes de instalar otros modos.
Desde el lanzamiento de UEFN, la comunidad ya ha generado 260,000 islas, acumulando más de 11.2 mil millones de horas de juego. Con estas nuevas herramientas de monetización y visibilidad, Epic busca consolidar un ecosistema autosostenible de creadores dentro de Fortnite.
FAQ
¿Cuándo comienza la venta directa de objetos en Fortnite?
En diciembre de 2025, inicialmente con el 100% del valor en V-Bucks para los creadores.
¿Cómo se traduce el ingreso en V-Bucks a dólares?
Depende del gasto real del jugador, menos comisiones de plataformas. En promedio, 100% de V-Bucks equivale al 74% del gasto real.
¿Qué cambia en el sistema de pagos por participación?
Se enfocará en retención por isla y premiará la reactivación de jugadores antiguos con un 75% adicional en los primeros seis meses.
¿Qué es el Sponsored Row en Discover?
Una sección de promoción pagada para destacar islas, que funcionará con subastas transparentes.
¿Qué son las Fortnite Creator Communities?
Espacios para que los creadores interactúen con jugadores mediante mensajes, eventos y reacciones.
¿Qué impacto ha tenido UEFN hasta ahora?
Más de 260,000 islas creadas y 11.2 mil millones de horas jugadas desde su lanzamiento.