NetEase ha trazado una línea roja en Marvel Rivals: el uso de mods o configuraciones para obtener una ventaja injusta en combate es inaceptable y será sancionado. El anuncio lo hizo Guangyun Chen, productor del juego, a través de un diario de desarrollo, en respuesta a un debate creciente en la comunidad sobre el uso de archivos de configuración modificados. La postura llega acompañada de una promesa: un cliente optimizado experimental que buscará reducir el stuttering y mejorar el rendimiento, aunque su implementación aún no tiene fecha definitiva.
La «línea roja»: qué modificaciones están prohibidas
Chen fue explícito sobre los límites. «Nuestra postura es clara: Marvel Rivals es un juego competitivo justo. Cualquier uso de mods o configuraciones para obtener una ventaja de combate injusta es inaceptable, y tomaremos medidas al respecto. Esta es nuestra línea roja», declaró. El productor detalló qué tipo de modificaciones entran en esa categoría: desde convertir los mapas en modelos minimalistas tipo «potato» —que reducen el detalle del entorno para hacer que los enemigos resalten más— hasta amplificar el audio de los pasos, eliminar el screen shake (el temblor de pantalla al recibir daño) y otras alteraciones similares.
Chen añadió que algunas de estas modificaciones emplean inyección de memoria, una técnica que, según sus palabras, «es funcionalmente idéntica al uso de cheats», por lo que se gestionarán como tales.
La comunidad de Marvel Rivals lleva meses recurriendo a la edición de archivos de configuración para intentar mitigar los problemas de rendimiento del juego. El artículo de PC Gamer señala que, si bien una parte de esos jugadores busca efectivamente la ventaja competitiva que Chen denuncia, otros lo hacen para intentar eliminar el stuttering que afecta las partidas. El productor reconoció esa segunda motivación: «También reconocemos que un deseo central detrás de los jugadores que usan mods o ajustan configuraciones es simplemente querer mejores framerates y un entorno visual más limpio».

El cliente optimizado de la temporada 11 y la configuración de VFX «más clara»
Para atender esa demanda sin recurrir a modificaciones externas, NetEase trabaja en un cliente optimizado experimental que llegará en la temporada 11. Según Chen, la optimización se centra en la carga lógica de la CPU durante las partidas. «Cuando se active, proporcionará un aumento de hasta el 10 % en el rendimiento de la CPU y reducirá significativamente el stuttering en mitad del combate», afirmó. El cliente estará disponible como una descarga (DLC) en PC y se podrá habilitar directamente desde el lanzador del juego.
En paralelo, el equipo está probando una configuración de VFX «más clara para competitivo», que esencialmente haría lo que algunos jugadores logran ahora con mods: ajustar los efectos visuales de cada héroe para que los combates sean más legibles. La medida busca reducir el caos visual que, según el artículo, persiste a pesar de los cambios implementados en julio con la llegada de Jubilee.
Un historial de problemas de rendimiento que no termina de resolverse
El artículo contextualiza la promesa de NetEase en un historial de mejoras incompletas. Marvel Rivals arrastra problemas de rendimiento desde su lanzamiento, y el propio redactor de PC Gamer, Elie Gould, señala que lo que al principio parecía un problema pasajero de lanzamiento se ha prolongado durante casi dos años. Hace cinco meses, NetEase lanzó una «función experimental» para reducir el consumo de RAM del juego, que disminuyó la frecuencia de los cierres inesperados, pero no eliminó el stuttering.
Meses después, el estudio logró reducir el tamaño del juego en 40 GB al reempaquetar sus assets, un avance celebrado pero insuficiente para resolver los problemas de fluidez. Gould se muestra escéptico ante el nuevo anuncio: «He estado esperando mejoras enormes en Marvel Rivals durante tanto tiempo que solo lo creeré cuando lo vea».
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La temporada 11 marcará el primer intento de NetEase de ofrecer una solución oficial y opcional a los problemas de rendimiento que han llevado a parte de la comunidad a recurrir a configuraciones externas. Queda por ver si el cliente optimizado cumple con el 10 % de mejora prometido y si, con él, los jugadores dejan de lado las modificaciones que la compañía ahora considera sancionables.
Fuente: PC Gamer, artículo de Elie Gould publicado el 13 de noviembre de 2026, basado en el diario de desarrollo de Guangyun Chen.
