Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, dijo que el Templo del Agua del remake de Ocarina of Time para Switch 2 es, para él, la mejor versión de la mazmorra. La declaración aparece en una entrevista con Game Informer y en el material “Ask the Developer” de Nintendo, según recogen varios medios.
Cambios que facilitan la navegación
Aonuma explicó que en el original de Nintendo 64 no se podía mover libremente la cámara, lo que dificultaba orientarse en el espacio 3D. Además, equipar y desequipar las Iron Boots requería entrar al menú. En el remake, las botas se activan con un solo botón y la cámara mejora. Aonuma señaló: “I think those two together, you know, also with the heavy boots being one button press, I think this, for me, is the best version of the Water Temple.”

En entrevistas de Nintendo, Aonuma describió el ajuste del Templo del Agua como “overdue homework”. Dijo que quería hacer algo con la mazmorra que creó hace 28 años, conocida por su dificultad, y que el equipo hizo ajustes en esta versión. El director HokWai Ng indicó que se facilitó el cambio de ítems (ahora mapeado al D-pad) y que algunas paredes sólidas se convirtieron en estructuras de rejilla para poder ver las habitaciones adyacentes y orientarse mejor.
Contexto de las versiones anteriores
El remake de Switch 2 es la tercera versión del juego, después del original de 1998 y el de Nintendo 3DS. En la versión de 3DS ya se habían introducido atajos para las Iron Boots, pero Aonuma considera que la combinación de cámara libre y acceso de un solo botón en Switch 2 logra el resultado más satisfactorio.
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El artículo de GamesRadar del 7 de noviembre de 2026 titula la noticia con la frase de Aonuma. El material disponible no incluye la entrevista completa ni más detalles sobre otros cambios en el Templo del Agua.
Fuentes: GamesRadar (7 de noviembre de 2026), Insider Gaming y reportes basados en entrevistas de Game Informer y Nintendo “Ask the Developer”.
