Marvel’s Wolverine vendió 2,4 millones de copias en sus primeros 50 días de lanzamiento, de acuerdo con los resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal 2026 de Sony, según informa Tech4Gamers. El medio señala que la cifra coincide con predicciones de analistas, pero la califica de decepcionante al compararla con otros títulos de Insomniac.

Wolverine comparado con otros juegos de Insomniac
Tech4Gamers recuerda que el primer Marvel’s Spider-Man vendió 3,3 millones de copias en sus primeros tres días y que su secuela superó los 2,5 millones en las primeras 24 horas. El artículo indica que el presupuesto de Wolverine fue más de tres veces el del primer Spider-Man, y que el juego necesitaría vender 6 millones de copias en un año para alcanzar objetivos anuales.
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También menciona que Phantom Blade Zero, el último exclusivo AAA de consola de Sony, superó las ventas de por vida de Wolverine en pocos días, con 4 millones de copias vendidas en PC y PS5.
Recepción y contexto
El medio señala que el juego no fue tan aclamado como los títulos de Spider-Man, con críticas a su naturaleza poco inspiradora y a opciones de accesibilidad excesivas. Destaca un puntaje de usuarios de 6,4 en Metacritic y afirma que la recepción promedio habría alejado a algunos compradores potenciales. Previamente, Tech4Gamers había reportado que el juego fue el más vendido en Estados Unidos el mes anterior y generó 193 millones de dólares para Sony.
El artículo, firmado por Shahmeer Sarfraz y publicado el 5 de noviembre de 2026, se basa en el documento de resultados de Sony (PDF de Q2 FY2026) y no incluye declaraciones de Insomniac o Sony sobre las cifras.
Fuente: Tech4Gamers, 5 de noviembre de 2026 (artículo de Shahmeer Sarfraz), basado en los resultados financieros de Sony del Q2 FY2026.
