Epic Games ha redoblado su apuesta por la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos con la organización del 2026 Epic AI MegaJam. El evento, que se celebrará del 12 al 15 de noviembre y cuyas inscripciones ya están abiertas en Itch.io, invita a equipos de hasta cinco personas (y un número ilimitado de agentes de IA) a crear un juego funcional en apenas cuatro días utilizando Unreal Engine o UEFN (Unreal Editor for Fortnite).
Premios y categorías: un incentivo millonario
Para atraer a los desarrolladores, Epic ha diseñado un atractivo sistema de recompensas. El fondo total de premios en efectivo asciende a 65.000 dólares, repartidos en múltiples categorías que incluyen los 7.500 dólares para el “Mejor Proyecto General” en Unreal Engine y en UEFN, así como premios de 2.500 dólares para categorías como “Mejor Log de Desarrollo”, “Mejor Juego para Móviles” o “Mejor Diálogo con IA” (para juegos con NPCs gestionados por LLM). Además, los proyectos más destacados podrán optar a Becas de Continuación de Desarrollo de hasta 50.000 dólares para seguir trabajando en ellos después de que finalice el evento.
La gala de apertura se retransmitirá en directo el 11 de noviembre, donde se revelará la temática del jam. El evento también contará con una convención presencial en Digital Jungle, San Francisco, los días 14 y 15 de noviembre, donde los participantes podrán construir junto a equipos de empresas como Anthropic, Google, OpenAI y SpaceX.
Una obligatoriedad que se convirtió en opción
Uno de los puntos más polémicos del anuncio fue la redacción inicial de las bases, que parecían exigir el uso de IA. Sin embargo, Epic Games se vio obligada a retractarse y aclarar que el uso de herramientas de inteligencia artificial es completamente opcional. “Puedes usar tanta o tan poca IA como quieras”, aclaró la compañía en redes sociales, después de que la comunidad señalara que la obligatoriedad contradecía el espíritu de un jam de creación libre.
‘Vibe your way to 50K’: la campaña que enfureció a los desarrolladores
Más allá de las bases del concurso, la campaña de marketing del evento ha sido objeto de duras críticas. El eslogan elegido por Epic, “Vibe your way to 50K” , y la imagen promocional del evento, que mostraba una mano con seis dedos (un error típico de la generación de imágenes por IA), fueron interpretados por muchos desarrolladores como una provocación y una banalización del trabajo creativo.
Las reacciones en redes sociales no se hicieron esperar. Numerosos desarrolladores señalaron que las game jams han existido desde hace décadas (como Ludum Dare, que comenzó en 2002) y que la creación rápida de prototipos nunca ha necesitado de la IA para ser efectiva. La crítica se centró en que Epic estaba promoviendo activamente el “AI slop” , un término despectivo para referirse al contenido generado por IA de baja calidad, en un momento en el que la industria muestra un creciente rechazo hacia este tipo de prácticas por sus implicaciones éticas, laborales y de derechos de autor.
La estrategia de Epic en un contexto de tensión

El AI MegaJam se enmarca en la estrategia de Epic Games de posicionarse como un líder en la adopción de la IA, una postura que ha generado roces con parte de la comunidad. Desde la reconstrucción de su launcher con “vibe coding” hasta las declaraciones de su CEO, Tim Sweeney, criticando las etiquetas de divulgación de IA de Steam, Epic parece decidida a nadar a contracorriente de la opinión mayoritaria de los desarrolladores, apostando por un futuro en el que la IA sea una herramienta central en la creación de videojuegos.
Fuentes: Unreal Engine (anuncio oficial), 22 de octubre de 2026; TechPowerUp, 23 de octubre de 2026; Yahoo Tech (GamesRadar), 22 de octubre de 2026; Eurogamer Germany, 23 de octubre de 2026; Last Word on Gaming, 23 de octubre de 2026; Playground.ru, 23 de octubre de 2026.
