La preocupación por el impacto de la inteligencia artificial en la industria independiente ha alcanzado un nuevo hito. El estudio valenciano Digital Sun, responsable de títulos como Moonlighter y Cataclismo, ha anunciado la cancelación de la prueba pública en Steam de su esperado ‘ReVamp’ , una “Tower Defensevania” de temática vampírica, ante el miedo de que el build sea utilizado para crear un clon con IA y publicado antes de tiempo.
Una decisión drástica ante un riesgo real
La decisión, comunicada a través de las redes sociales del estudio y de la página de Steam del juego, supone un giro de 180 grados en los planes de Digital Sun, que tenía previsto abrir las pruebas a decenas de miles de jugadores en Steam a finales de octubre.
El estudio ha sido transparente sobre sus motivos: “Nos preocupan las noticias recientes sobre juegos que han sido sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes incluso de que saliera el original” , explicó Digital Sun en un comunicado. “Con el lanzamiento aún a meses de distancia, compartir un build con decenas de miles de jugadores nos parecía un riesgo demasiado grande”.
La preocupación no es infundada. El estudio hace referencia a una tendencia creciente en la que “malos actores” utilizan herramientas de IA para acelerar la descompilación de juegos y lanzar imitaciones antes de que los originales vean la luz, un fenómeno que ya ha llevado al cierre de comunidades enteras dedicadas a la preservación de videojuegos.

El plan B: Discord y una prueba pública en enero
Lejos de cancelar la prueba por completo, Digital Sun ha optado por un enfoque más contenido. La primera fase de pruebas comenzará el 29 de octubre, pero solo para miembros de su servidor de Discord, con acceso otorgado en oleadas para mantener un control más estricto sobre quién tiene acceso al juego.
La prueba pública en Steam, que originalmente era el plan principal, se ha pospuesto hasta alrededor de enero de 2027, según ha confirmado el estudio. A pesar de este cambio de planes, Digital Sun ha querido tranquilizar a sus seguidores: el lanzamiento de ‘ReVamp’ sigue en pie para el 25 de marzo de 2027, tal y como se anunció hace unas semanas.
Un dilema para los estudios independientes
El caso de Digital Sun pone de manifiesto un dilema cada vez más acuciante para los desarrolladores independientes. Las pruebas públicas y las demos son herramientas fundamentales para que los estudios pequeños se den a conocer y encuentren a sus primeros fans. Sin embargo, la facilidad con la que la IA generativa permite hoy en día crear imitaciones rápidas y baratas convierte esa exposición en un arma de doble filo.
El propio estudio ha señalado esta contradicción: “Mostrar los juegos antes de su lanzamiento es la forma en la que los independientes conseguimos visibilidad y encontramos a los aficionados que nos apoyan” , ha declarado Digital Sun, al tiempo que ha pedido a las plataformas que refuercen las medidas para proteger las obras originales.
Digital Sun no es el único estudio que ha tomado esta drástica decisión. El desarrollador de ‘Drunken Goddess Reflux’ también canceló recientemente su demo pública por el mismo motivo, ante el temor de que su propuesta fuera replicada rápidamente mediante herramientas de IA. Esta tendencia sugiere que la “crisis del vibe-coding” y los clones generados por inteligencia artificial están empezando a reconfigurar la forma en que los estudios independientes afrontan la promoción y el lanzamiento de sus juegos.
Fuentes: VGC, 20 de octubre de 2026; Pirat Nation en X, 20 de octubre del 2026.
