Valve ha puesto fin a las especulaciones sobre el soporte de Steam en dispositivos ARM de terceros con una respuesta tan escueta como contundente: no está soportado. La compañía ha confirmado oficialmente que la versión de Steam para Linux no cuenta con soporte oficial en hardware basado en procesadores ARM, a pesar de que existe un cliente ARM64 y de que la propia Valve está invirtiendo activamente en esta arquitectura para su dispositivo Steam Frame.
El origen de la aclaración: un problema con AV1 en el AYN Odin 3
La confirmación de Valve llegó a raíz de un informe de error publicado en GitHub por un usuario del AYN Odin 3, una consola portátil basada en el procesador Qualcomm Snapdragon que ejecuta una distribución de Linux basada en Fedora. El usuario reportó que, al utilizar el cliente ARM64 de Steam para Linux, la decodificación de hardware del códec de vídeo AV1 no se exponía correctamente, a pesar de que el dispositivo sí soporta AV1.
La respuesta de un desarrollador asociado a Valve fue clara y directa: “Steam for Linux no está actualmente soportado en hardware basado en ARM“. El desarrollador cerró el informe y remitió al usuario a una solicitud de función de 2015 que aún permanece abierta sin una hoja de ruta asociada ni una fecha estimada de implementación. Esta respuesta ha generado cierta confusión, ya que el cliente ARM64 de Steam existe y se distribuye, pero su uso en dispositivos de terceros queda fuera del ámbito de soporte de la compañía.
La paradoja: Steam Frame usa ARM, pero los dispositivos de terceros no están soportados

La situación resulta especialmente llamativa porque Valve está apostando activamente por ARM en su propio hardware. El Steam Frame, el visor de realidad virtual autónomo de la compañía, está impulsado por un procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 basado en ARM64 y ejecuta SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Arch Linux. Para este dispositivo, Valve ha optimizado su sistema operativo y ha portado su capa de compatibilidad Proton 11.0 a ARM, permitiendo que juegos diseñados para x86 se ejecuten en hardware ARM.
Sin embargo, el cliente de Steam en sí, que es la puerta de entrada para la distribución de juegos, no está oficialmente soportado en ARM fuera del ecosistema de Valve. Esto significa que, aunque el Steam Frame puede ejecutar juegos de la biblioteca de Steam, los dispositivos ARM de terceros que intentan ejecutar SteamOS o cualquier otra distribución de Linux con el cliente ARM64 de Steam quedan en un limbo de soporte: funcionan, pero sin garantías.
Soporte limitado a x86-64
Actualmente, el soporte oficial de Steam para Linux está limitado a sistemas que ejecutan procesadores x86-64 de AMD e Intel. Aunque Steam ha expandido su presencia en máquinas Linux a través de SteamOS y Proton, la compatibilidad oficial no se extiende a la arquitectura ARM. Valve tendría que realizar optimizaciones significativas para que Steam para Linux funcione correctamente en una amplia gama de dispositivos ARM, y el potencial de usuarios es tan reducido que el esfuerzo podría no estar justificado desde un punto de vista comercial.
Esta postura ha sido consistente durante años, como demuestra la referencia al informe de 2015. Lo que ha cambiado es el contexto: la comunidad de modders y fabricantes de dispositivos portátiles ha comenzado a adoptar ARM como plataforma de gaming, y dispositivos como el AYN Odin 3, el Ayaneo, el Retroid y el Konkr están demostrando que es posible ejecutar juegos de PC en hardware ARM. Proyectos comunitarios como Armada permiten a estos dispositivos ejecutar SteamOS, transformándolos en versiones en miniatura de la Steam Deck.
El futuro: ¿cambiará Valve de postura?
La pregunta que queda en el aire es si Valve reconsiderará su postura a medida que el ecosistema ARM madure. La compañía ya ha demostrado que puede optimizar SteamOS y Proton para ARM con el Steam Frame. Si dispositivos como los de Qualcomm o los futuros chips de NVIDIA para portátiles ARM ganan tracción, es posible que Valve decida ampliar el soporte oficial para aprovechar un mercado en crecimiento.
Por ahora, sin embargo, la respuesta es la misma que en 2015: Steam para Linux no está soportado en hardware ARM. Los usuarios de dispositivos ARM de terceros que decidan ejecutar Steam lo hacen bajo su propio riesgo, sin acceso a soporte oficial ni garantía de que los problemas se resuelvan en futuras actualizaciones.
Fuentes: Windows Report, 6 de octubre de 2026; TechPowerUp, 6 de octubre de 2026; GitHub (ValveSoftware/steam-for-linux, issue #13689), octubre de 2026
