Yokai Mart, el nuevo simulador narrativo de GudaGuda Studio, estrenó una demo gratuita en Steam el 14 de septiembre de 2026. El proyecto combina administración de tiendas, narrativa cotidiana y elementos sobrenaturales alrededor de una protagonista que regresa a un pequeño comercio de su abuela en las afueras de Tokio.
La protagonista es Aoi, una joven que acaba de terminar la universidad y no encuentra trabajo ni una dirección clara para su futuro. La situación cambia cuando recibe una carta de su abuela, quien le pide que se haga cargo de su pequeño konbini.
Lo que inicialmente parece un empleo convencional pronto adquiere otra dimensión. Durante el día, Aoi debe mantener funcionando el comercio, mientras que durante determinadas noches comienzan a aparecer visitantes que no pertenecen precisamente al mundo cotidiano.
Administración y relaciones con los clientes

El funcionamiento de Yokai Mart parte de actividades habituales dentro de un pequeño comercio. El jugador debe pedir productos, reponer las estanterías y mantener satisfechos a los clientes.
Sin embargo, los visitantes habituales tienen sus propias historias y necesidades. La descripción del juego menciona, por ejemplo, a un empleado que busca cada mañana un café parecido al que tomaba cuando vivía en Tokio y a una estudiante que comparte los últimos rumores de la escuela. Estas interacciones forman parte del componente narrativo del proyecto.
El objetivo no se limita entonces a mantener las cuentas del negocio. Las conversaciones y encuentros sirven para conocer progresivamente a los personajes y descubrir qué necesitan.
Los yokai llegan durante la noche
El elemento sobrenatural aparece cuando la tienda recibe visitantes yokai durante determinadas noches. Cada criatura tiene sus propios gustos y preferencias, por lo que el jugador debe observar su comportamiento y descubrir qué necesita.

La información obtenida durante las visitas queda registrada en un cuaderno, una de las mecánicas centrales de Yokai Mart. El registro permite reunir información sobre los clientes habituales y los yokai, incluyendo cuándo aparecen y cuáles son sus preferencias.
Esta estructura convierte la tienda en el único escenario principal de la experiencia. Aoi no sale del establecimiento: todo lo que necesita conocer sobre el vecindario, sus clientes y los visitantes sobrenaturales llega hasta ella a través de las personas que entran al comercio.
Una demo centrada en los primeros cinco días

La demo permite jugar como Aoi durante cinco días, ofreciendo una introducción al funcionamiento del konbini y a los primeros personajes que visitan el establecimiento.
El contenido disponible incluye:
- Conocer el funcionamiento básico de la tienda.
- Atender a los primeros clientes habituales.
- Descubrir qué necesita uno de los yokai.
- Registrar información en el cuaderno.
- Llegar al quinto día y pagar el alquiler.
La versión de prueba es compatible con Windows, macOS y SteamOS/Linux, cuenta con guardado mediante Steam Cloud y ofrece interfaz y subtítulos en inglés, alemán, chino simplificado y japonés.
En cuanto a requisitos, la configuración mínima indicada por Steam contempla un procesador Intel Core i3, 2 GB de RAM, una GPU compatible con Vulkan 1.0 y 2 GB de almacenamiento disponible, por lo que el proyecto apunta a un hardware relativamente accesible.
Lanzamiento completo previsto para 2027
La versión completa de Yokai Mart tiene actualmente como ventana de lanzamiento el primer trimestre de 2027. El juego será una experiencia para un jugador y mantendrá la combinación de simulación de tienda, narrativa, misterio y elementos sobrenaturales que presenta la demo.
La propuesta se apoya además en una presentación visual 2D dibujada a mano, junto con una perspectiva cenital y una estructura centrada en personajes y acontecimientos cotidianos. Steam lo clasifica dentro de géneros como simulación, indie y casual, además de etiquetas relacionadas con narrativa, misterio, mitología y gestión de tiendas.
Al momento de la consulta, la demo acumulaba cinco reseñas de usuarios en Steam, una cantidad todavía insuficiente para que la plataforma genere una puntuación global. Por ese motivo, cualquier valoración sobre la recepción del juego debe considerarse todavía preliminar.
Fuente: GudaGuda Studio / Steam, septiembre de 2026.
