El género de los roguelites tácticos está a punto de recibir una propuesta que promete eliminar una de las mayores fuentes de frustración para los jugadores: la imposibilidad de prever las consecuencias de cada movimiento. Dog in the Machine, el nuevo título del estudio francés Studio Chahut y publicado por Goblinz Publishing, llegará a Steam el 29 de septiembre con un precio de 103.000Gs y un 20% de descuento durante las dos primeras semanas.
Un AutoDog en una mecha-ciudad distópica

La premisa de Dog in the Machine sitúa a los jugadores en una mecha-ciudad distópica donde deberán entrenar a un AutoDog para que escape y se reúna con sus humanos exiliados. A lo largo de la aventura, el jugador conocerá a un elenco de personajes extravagantes que revelan la historia de la ciudad-máquina, cada uno de los cuales ofrece sus propias opciones para construir mazos.
El sistema de progresión se basa en una mecánica ingeniosa: después de cada batalla, el AutoDog aprende un nuevo truco. Lo más interesante es que los jugadores podrán entrenarlo para que realice trucos más complejos, creados libremente mediante la combinación de otros dos. Esta mecánica de construcción de mazos de doble capa permite crear sinergias poderosas y un estilo de juego único al final de cada partida.
El sistema de previsualización en tiempo real: experimentar sin castigo
La característica más innovadora de Dog in the Machine es su sistema de previsualización en tiempo real. A diferencia de otros juegos tácticos, donde un movimiento mal calculado puede arruinar una partida, aquí los jugadores pueden ver exactamente cómo se desarrollará su secuencia de instrucciones antes de comprometerse.
“Prueba, cancela, vuelve a intentarlo y crea una solución sin problemas, sin sobrecarga, experimentando libremente hasta que encuentres tu resultado favorito”, explica la nota de prensa. “Si pierdes, será por un fallo en tu estrategia, no por un error por descuido”. Esta mecánica convierte cada batalla en un puzzle táctico donde la experimentación está recompensada y el castigo por errores mecánicos se elimina por completo.
Campos de batalla diseñados para reacciones en cadena
Los escenarios de Dog in the Machine no son simples tableros vacíos. Cada campo de batalla está diseñado para ser un escenario de reacción en cadena, con sistemas de colisiones con efecto dominó, enemigos reactivos, cintas transportadoras, botones interactivos y obstáculos explosivos. Estos elementos ofrecen a los jugadores la oportunidad de encontrar la solución perfecta en cada combate, aniquilando oleadas de enemigos de forma espectacular.
La combinación de estos elementos con el sistema de previsualización crea una experiencia que premia la planificación y la creatividad, permitiendo a los jugadores experimentar con diferentes estrategias hasta encontrar la secuencia que desencadene la reacción en cadena más satisfactoria.
Expande tu arsenal a través de la historia

Entre batalla y batalla, los jugadores podrán interactuar con un elenco de personajes que revelan la historia de la ciudad-máquina. Cada uno de estos encuentros ofrece nuevas oportunidades para comprar, intercambiar, saquear, mejorar o robar cartas, ampliando la biblioteca de trucos del AutoDog y permitiendo dar forma a una configuración completamente personalizada.
Esta estructura narrativa, que entrelaza la progresión mecánica con el desarrollo de la historia, añade una capa de profundidad que va más allá de la simple sucesión de combates.
Características principales
- Construcción de mazos de doble capa: combina dos ataques para crear una nueva habilidad única y poderosa.
- Sistema de previsualización en tiempo real: prueba, cancela y vuelve a intentar tus movimientos sin sobrecarga.
- Reacciones en cadena explosivas: domina un sistema de colisión con efecto dominó, enemigos reactivos y trampas interactivas.
- Entrenamiento del AutoDog: después de cada batalla, tu compañero aprende un nuevo truco que podrás combinar con otros.
- Narrativa y personajes: conoce a un elenco de personajes extravagantes que revelan la historia de la ciudad-máquina.
El estudio detrás de Dog in the Machine
Studio Chahut es un equipo independiente francés fundado en 2012. Su filosofía se centra en “crear juegos que hacen que los desafíos intelectuales sean divertidos para un público más amplio”. Con Dog in the Machine, el estudio busca demostrar que la estrategia táctica puede ser accesible y gratificante sin sacrificar profundidad.
Goblinz Publishing, la editora con sede en Francia, es especialista en juegos de estrategia y gestión. Con títulos como Dungeon Rushers, Legend of Keepers, Hero’s Hour y Shogun Showdown en su catálogo, la compañía se ha consolidado como un referente en el género.
Dog in the Machine llegará a Steam el 29 de septiembre. Los amantes de los roguelites tácticos y los juegos de estrategia por turnos encontrarán en este título una propuesta fresca que elimina la frustración y maximiza la diversión.
Fuente: Nota de prensa de Studio Chahut y Goblinz Publishing a través de JF Games Press, 16 de septiembre de 2026.
