La BlizzCon 2026 ha sido testigo del regreso de una de las franquicias más queridas y, al mismo tiempo, más ausentes de la industria. Blizzard Entertainment ha anunciado que StarCraft volverá en 2030, pero lo hará con un cambio de género radical: de la estrategia en tiempo real que definió el género en los años 90 a un shooter de mundo abierto en primera persona. El anuncio, que pone fin a más de una década de espera desde StarCraft 2: Legacy of the Void (2015), marca un nuevo rumbo para una de las propiedades intelectuales más importantes de la compañía.
Un StarCraft diferente: mundo abierto, narrativa completa y sin temporadas
El nuevo StarCraft está siendo liderado por Dan Hay, gerente general y vicepresidente de Blizzard, quien ha explicado las razones del cambio de género. “Para nosotros, cuando pensamos en los temas y en la oportunidad de estar en el campo de batalla, de salir a contemplar el paisaje, de explorar y luego descubrir, y luego irrumpir… es increíblemente único”, declaró Hay a IGN. “Y cuando piensas en las diferentes facciones que existen, queríamos que la gente saliera a estos mundos y realmente sintiera lo que es conocer a estos grupos”.
El ejecutivo también ha querido dejar claro que el nuevo StarCraft no será un juego como servicio. “Los jugadores podrán crear un personaje, nombrarlo y seguir la historia de ese personaje. La historia tiene un principio, un nudo y un desenlace”, explicó a medios coreanos. “Puedes deambular y explorar un rico mundo abierto, pero nuestra historia tiene un final definitivo. Piénsalo como comprar un juego en caja, jugarlo y experimentar su historia. Lo que estamos construyendo ahora no es un juego de temporadas”.
Un historial complicado: los intentos fallidos de StarCraft FPS
El regreso de StarCraft como shooter no es la primera incursión de Blizzard en este terreno. La compañía ha intentado desarrollar un FPS de la franquicia en dos ocasiones anteriores, ambas sin éxito. El primero fue StarCraft: Ghost, anunciado en 2002 como un juego de acción táctica para consolas, pero cancelado en 2006 tras una serie de retrasos. El segundo proyecto, conocido con el nombre en clave Ares, fue cancelado en 2019 para priorizar el desarrollo de Diablo 4 y Overwatch 2. Con esta nueva entrega, Blizzard afronta su tercer intento con la esperanza de que, esta vez, el proyecto llegue a buen puerto.
El resto de anuncios de BlizzCon 2026
El regreso de StarCraft no fue el único gran anuncio de la feria. Blizzard también desveló:
- Diablo 5 para la primavera de 2029. La nueva entrega se ambientará un siglo después de los eventos de Diablo IV, en un Santuario donde Diablo ha triunfado y los héroes han sido derrotados. El juego introducirá nuevas clases y confirmará el regreso de otras emblemáticas.
- Una serie animada de Diablo en Netflix, actualmente en desarrollo.
- World of Warcraft: Forever, una versión remasterizada y expandida del MMO original que incluirá tres nuevas zonas, más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras, dos bandas y la nueva raza Skyborne. La beta comienza el 17 de septiembre y el lanzamiento completo está previsto para el 4 de noviembre.
- Xal’atath llega como nuevo héroe a Heroes of the Storm, el primer contenido nuevo para el juego desde 2022.
La reacción de la comunidad

La reacción de los fans ha sido, como era de esperar, agridulce. Por un lado, la emoción por el regreso de StarCraft es palpable después de más de una década sin una nueva entrega principal. Por otro, la fecha de lanzamiento —2030— y el cambio de género han generado dudas y escepticismo. Algunos jugadores veteranos de la saga lamentan la transformación de un RTS a un shooter, mientras que otros celebran la apuesta de Blizzard por reinventar la franquicia para una nueva generación.
Dan Hay ha reconocido que la fecha de lanzamiento puede parecer lejana, pero ha explicado que el anuncio temprano tiene como objetivo dar al equipo un objetivo claro y permitir que los jugadores sepan que el proyecto está en marcha. “El juego estará listo cuando esté listo”, ha declarado, citando el mantra histórico de Blizzard.
Con StarCraft a la vuelta de la esquina (en términos de la industria), Diablo 5 en 2029 y World of Warcraft: Forever a finales de este año, Blizzard parece haber recuperado el impulso tras varios años de críticas y reestructuraciones. La BlizzCon 2026 ha demostrado que la compañía sigue siendo una fuerza dominante en la industria del videojuego, con franquicias que, más de dos décadas después de su creación, siguen teniendo el poder de generar expectación global.
Fuentes: GamesIndustry.biz, 14 de septiembre de 2026; IGN, 12 de septiembre de 2026; Blizzard Watch, 13 de septiembre de 2026; Blizzard Entertainment, 12 de septiembre de 2026; Eurogamer, 13 de septiembre de 2026.
