La creciente accesibilidad de las herramientas de inteligencia artificial generativa está provocando una ola de clones de videojuegos que amenaza con inundar el mercado y perjudicar a los desarrolladores independientes. Según un informe de 404 Media, los creadores de juegos están viendo cómo sus ideas, publicadas en redes sociales, son replicadas en cuestión de días mediante herramientas de “vibecoding” que permiten a cualquier persona generar código y contenido sin necesidad de experiencia en programación o diseño. El fenómeno está generando una ansiedad creciente entre los desarrolladores, que temen que sus conceptos sean robados y comercializados antes de que ellos mismos puedan lanzar sus juegos.
El caso de Freya Holmér y su juego inspirado en Tetris
Uno de los casos más recientes es el de la desarrolladora Freya Holmér, quien publicó en marzo de 2026 un breve clip de un prototipo de juego inspirado en Tetris en el que el tablero rota a medida que se añaden bloques. La idea, que fue recibida con entusiasmo por la comunidad, pronto se convirtió en un blanco para los clonadores. En cuestión de días, aparecieron al menos cuatro versiones generadas por IA del juego, incluyendo una llamada Rotris, creada por Charlie Greenman en aproximadamente un día utilizando herramientas de inteligencia artificial. Greenman declaró a 404 Media que no tiene preocupaciones éticas sobre lo que hizo, argumentando que “no le importa el juego” y que considera su creación como una “nueva creación” en lugar de un robo.
Este tipo de clones, que a menudo carecen del refinamiento y la calidad de los originales, son comercializados en tiendas de aplicaciones y plataformas de juegos a precios reducidos o de forma gratuita, lo que dificulta que los desarrolladores independientes puedan competir. Holmér expresó su frustración ante la situación, señalando que “te da ansiedad cada vez que publicas algo, porque alguien va a venir a terminarlo por ti y luego a monetizarlo y robar todo el concepto”. La desarrolladora también destacó que, aunque los clones no igualan la calidad de su trabajo, la capacidad de la IA para replicar ideas reduce el valor de la habilidad y el conocimiento en la industria.
El negocio de los clones: de estudios independientes a grandes empresas

El informe de 404 Media también revela que no solo los individuos están utilizando la IA para clonar juegos, sino que empresas más grandes también están participando en esta práctica. Un exempleado de Midnight Works, una empresa con sede en Moldavia, confirmó que la compañía utiliza inteligencia artificial en “cada paso” del proceso de clonación, desde la creación de banners y capturas de pantalla hasta el diseño de la interfaz de usuario y los modelos 3D. Midnight Works, que emplea a unas 300 personas, ha sido acusada de inundar las tiendas digitales con clones de juegos populares, a menudo utilizando títulos similares para confundir a los compradores.
El exempleado describió el modelo de negocio de la empresa como “clonar un juego popular en unos meses, darle un nombre similar y venderlo por unos pocos dólares”. Este enfoque, que se basa en la confusión de los compradores, ha sido muy lucrativo para la empresa, que afirma que el 80% de sus juegos superan el millón de dólares en ingresos. La práctica también ha afectado a otros desarrolladores, como Steelkrill Studio, cuyo juego The Backrooms 1998 fue clonado casi en su totalidad, incluyendo sus videos personales y VHS familiares que habían sido incluidos en el juego original.
El impacto en los desarrolladores independientes y la necesidad de protección
La proliferación de clones generados por IA está teniendo un impacto significativo en los desarrolladores independientes, que ven cómo sus ideas son robadas y comercializadas antes de que ellos mismos puedan lanzar sus juegos. La situación ha llevado a algunos desarrolladores a ser más cautelosos a la hora de compartir sus ideas en las redes sociales, por temor a que sean clonadas. Lucas Pope, creador de Papers, Please, expresó en un podcast que no se siente cómodo compartiendo lo que está trabajando públicamente, por miedo a que sea “aspirado por la IA” y copiado por otros.
Aunque los clones de juegos han existido durante décadas, la inteligencia artificial ha acelerado el proceso, permitiendo que cualquier persona pueda crear una versión funcional de un juego en cuestión de horas. Esto ha llevado a una devaluación de la habilidad y el conocimiento en la industria, y ha generado un entorno en el que los desarrolladores independientes se enfrentan a una competencia desleal. Mientras tanto, las plataformas de distribución digital, como Nintendo y Sony, están lidiando con la avalancha de contenido de baja calidad, aunque algunos están tomando medidas para limitar su visibilidad. Nintendo, por ejemplo, ha comenzado a ordenar los juegos en su tienda por ingresos en lugar de por descargas totales, para reducir la prominencia de los juegos de bajo costo.
Fuente: 404 Media / Kotaku, 15 de julio de 2026
