Bethesda Softworks ha anunciado un cambio radical en su estrategia de desarrollo, pasando de un modelo centrado en estudios individuales a una planificación orientada a franquicias. La decisión, comunicada por la CEO Jill Braff en un correo electrónico al personal, se produce en el contexto de la reestructuración masiva de Xbox que anunció el 6 de julio de 2026 el despido de 3.200 empleados. Braff explicó que el reinicio general de Xbox “refleja las realidades de nuestra industria y negocio” y que, para garantizar el éxito futuro, Bethesda necesita “volver al crecimiento sostenible”.
Un cambio de modelo para priorizar las franquicias más fuertes
El nuevo enfoque de Bethesda implica una reorganización profunda de su estructura de desarrollo. Braff explicó que la compañía está “pasando de un modelo de planificación centrado principalmente en lo que viene después para cada estudio independiente a uno que se centra en nuestras franquicias más sólidas y en determinar la hoja de ruta de contenido que mejor sirva a nuestros jugadores y a Bethesda en su conjunto”. A partir de ahora, los recursos, el talento y la tecnología se asignarán en función de las franquicias con mayor potencial a largo plazo, en lugar de hacerlo según las necesidades inmediatas de cada estudio.
Este cambio estratégico implica que los estudios de Bethesda trabajarán de forma más estrecha entre sí, compartiendo experiencia y capacidades para apoyar las franquicias más importantes. Braff destacó que “al trabajar más estrechamente en toda la organización, compartiendo experiencia y capacidades, y centrando nuestras inversiones y las oportunidades con mayor potencial, creemos que podemos apoyar mejor nuestras franquicias e IP con un potencial significativo a largo plazo”. La medida busca maximizar el retorno de la inversión y garantizar la estabilidad financiera en un momento de incertidumbre para la industria.
Impacto en los estudios y despidos en ZeniMax Online Studios
El nuevo modelo de planificación de Bethesda llega acompañado de importantes recortes operativos. ZeniMax Online Studios, el estudio responsable de The Elder Scrolls Online, está experimentando una reducción masiva de su plantilla, con informes que indican que hasta el 50% de su fuerza laboral podría verse afectada. Arkane Lyon ha iniciado procedimientos de consulta, y Bethesda Softworks e id Software también han sufrido pérdidas de empleo no especificadas.
El estudio de ZeniMax Online, con sede en Maryland, había estado trabajando en un nuevo proyecto de rol no anunciado, además de mantener The Elder Scrolls Online. La reducción de personal sugiere que la compañía está reevaluando sus prioridades y recortando inversiones en áreas que no se consideran estratégicas para el futuro. Los despidos en Bethesda Softworks e id Software afectan a equipos de apoyo y producción, aunque no se han especificado los títulos o proyectos concretos que se verán impactados.
La estrategia de Xbox y la supervivencia de las franquicias
La nueva estrategia de Bethesda se alinea con la visión del CEO de Xbox, Asha Sharma, quien ha defendido la necesidad de centrarse en franquicias más grandes y consolidadas. En su memorando del 6 de julio, Sharma explicó que Xbox “no es el mejor hogar para todo tipo de estudio” y que la división perdía 64 centavos por cada dólar invertido en los últimos años. La decisión de vender o independizar estudios como Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs refleja este cambio de rumbo.
El nuevo modelo de planificación de Bethesda también podría implicar la cancelación o el aplazamiento de proyectos en estudios más pequeños, en favor de inversiones en franquicias consolidadas. Franquicias como The Elder Scrolls, Fallout y Doom se beneficiarán de este enfoque, mientras que los estudios que no encajen en la nueva estrategia podrían enfrentarse a un futuro incierto. Braff aseguró que la compañía sigue comprometida con el “crecimiento sostenible” y que el nuevo modelo permitirá a Bethesda “apoyar mejor sus franquicias e IP con un potencial significativo a largo plazo”.
La reestructuración de Bethesda es un reflejo de los desafíos que enfrenta toda la industria del videojuego, que está lidiando con el aumento de los costes de desarrollo, la competencia de los juegos como servicio y la incertidumbre económica. La apuesta por las franquicias más fuertes y la reducción de la inversión en proyectos menos probados es una estrategia que podría extenderse a otros editores en los próximos meses.
Fuente: GamesIndustry.biz, 7 de julio de 2026
